The Rise of Hulk [LMDT]

Card draw simulator

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Sr Ton · 202

Mientras vamos montando mesa poco a poco, bajaremos aliados de coste bajo y los mantendremos en mesa evitando defender con ellos en la medida de lo posible. Debes intentar alcanzar el número maximo (5 en este mazo con El Triskeliony Aguijón) y si, por lo que sea, algún aliado sale será porque ya tenemos otro en mano listo para entrar. El número de aliados con este mazo siempre debe aumentar o mantenerse, nunca bajar. Con Superioridad numérica podremos agotar aliados para robar muchas cartas. Esta capacidad de robo unido a los generadores de recursos del mazo nos harán las cosas muy fáciles llegados a cierto punto de la partida. Por otra parte, si todo va bien, con Todos juntos dispondremos de un recurso triple universal que nos vendrá muy bien para pagar las poderosas cartas de coste 3 de Hulk.

Más allá de Salto suborbital, un problema que tiene Hulk es intervenir. Este aspecto queda suplido con las tres copias de Push Ahead y las tres copias de Aplomo. Con estas cartas pueden quitarse grandes cantidades de amenaza. Además, para intervenir tenemos también a los aliados, ya además del robo de cartas este será su principal cometido. En este caso los golpes se los dejaremos al bueno de Hulk.

Otro aspecto muy importante de Hulk es poder estar preparado cuando lo necesitemos por lo que he incluido Tenacidad y En pie de guerra para complementar sus cartas propias.

Plan b está ahí para reciclar alguna carta que nos sobre al final de la fase de jugador y he dejado un hueco para una copia de la futura carta #unshakable (yo estoy usando una fotocopia hasta que salga) que va ha ser imprescindible para Hulk para evitar algunos aturdidos y confundidos.

Me está resultando muy divertido este mazo. Espero que os guste.

Google Translate: We play low-cost allies and keep them alive, avoiding defending with them as much as possible. You must try to reach the maximum number (5 in this deck with The Triskelion and Stinger) and if, for whatever reason, an ally comes out it will be because we already have another in hand ready to enter. The number of allies with this deck should always increase or stay the same, never decrease. With Numerical superiority we can exhaust allies to draw many cards. This ability to steal together with the resource generators of the deck will make things very easy for us at a certain point in the game. On the other hand, if all goes well, with All Together we will have a triple universal resource that will come in handy to pay for Hulk's powerful 3 cost cards.

Beyond Suborbital Jump, Hulk has problem removing threat. This aspect is supplied with the three copies of Push Ahead and the three copies of Aplomo. Large amounts of threat can be removed with these cards. In addition, to intervene we also have the allies, since in addition to drawing cards this will be their main task. In this case we will leave the blows to the good old Hulk.

Another very important aspect of Hulk is being able to be ready when we need to be, so I've included [Tenacity] (/card/01093) and [On the Warpath] (/card/21022) to complement his own cards.

Plan B is there to recycle some card that we have left over at the end of the player phase and I have left a space for a copy of the future #unshakable card (I am using a photocopy until it comes out) that will be essential for Hulk to avoid some dazed and confused.

I'm having a lot of fun with this deck. I hope you like it.

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