Rencontre
Attachement

Expérimental. Arme.

Attachez cette carte au méchant.

Le méchant attaché gagne Riposte 1.

Action de héros : dépensez les ressources suivantes : → défaussez cette carte.

Boost:
"Jamais vous ne parviendrez à convraincre Cap qu'un bouclier énergétique est aussi efficace que son bon vieux frisbee." — Carol Danvers
Andrea Di Vito & Laura Villari
L'Avènement de Crâne Rouge #73. Armes Expérimentales #2.
Bouclier Énergétique
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