The Sorcerer Supreme

Carta obligada en cualquier mazo de Místico, dándote mano 6 ( 7 si juegas a Magik por la carta del top). En un juego donde quien roba y puede jugar más cartas tiene una ventaja clara, pues no jugarla es una mala decisión. La única razón para no meterla sería por una cuestión temática, pero en los comics el títulod e "Hechicero Supremo" ha pasado por tantas manos (Clea, Dr Vudú, Doom, Bruja Escarlata...) que ni eso es excusa para no tenerla en tu mazo.

Erminzah · 20
Hulk

Una mala carta en casi cualquier mazo salvo en el de Magik ( y circunstancialmente en el de Spiderwoman) , de hecho es tan bueno en el mazo de Magik que a pesar de no ser temático con ella ( yo soy de jugar mazos temáticos sin perder competitividad) hice una excepción con Hulk, porque es el mejor mazo de toda Marvel champions donde puedes (y debes) tenerlo. Es barata, Magik incluso puede comprarlo por coste 1 si está en el top, sirve como un muro genial en los primeros turnos y sigue siendo perfecto en esa función en turnos posteriores por su Vida/coste. Con Magik ( que siempre puede ver la carta de arriba del top y con el limbo cambiarla por otra) su efectividad es 100%, por un coste de 2. Para otras héroes, solo le veo utilidad como muro barato y seguramente hay cosas mejores que puedes meter en lugar de Hulk.

Erminzah · 20
Triage

Un aliado MUST en cualquier mazo de X.-men en cualquier aspecto, pudiendo curarte a ti o a tu aliado ala vez que te regala un daño o un punto de intervención y luego te salva de un ataque del villano, todo por coste 2. SIEMPRE te va a rendir en cualquier mazo de x-men.

Erminzah · 20
Marrow

Un aliado barato y siempre útil, te va a rendir SIEMPRE. Aparece y hace suficiente daño a dos esbirros, a uno solo o al villano, luego te protege de un ataque y ya ha rendido sobradamente su valor, sacándote a veces de algún aprieto. A efectos prácticos es un aliado de Coste 2, con 4 de ataque pero aún mejor, que hará toda su función en un turno.

Erminzah · 20
Bloodgem

Una carta circunstancial que nunca viene mal añadir al mazo, especialmente al de Magik por el recurso universal ( además es temática de ella, parte de su alma está en esa gema). Su coste de 0 hace que nunca venga mal tenerla y cuando te compense hacerte ese daño para jugar algo, siempre la tendrás ahí, no molesta, no es obligada de usar, es gratis y puede sacarte de algún apuro. Además si te obligan deshacerte de un objeto, es una buena elección.

Erminzah · 20