Clobber

Una carta OBLIGADA en cualquier mazo de agresividad, especialmente si juega a eventos, es barata, hace 3 de daño y vuelve a tu mano convirtiéndose en un recurso ( por lo tanto como si su coste fuera 1) pudiendo jugarla otra vez si es necesario o pagar cualquier otra carta. En Agresividad donde el daño es clave es una carta que nunca va a sobrarte en ningún mazo. Es especialmente buena en un mazo con Magik que puede lanzarla desde el top a coste 1 y luego tenerla en mano para usarla de recurso o reutilizarla.

Erminzah · 20
Magic Barrier

Una de las cartas de Magik menos entendida y sin embargo su mejor defensa ante la mayoría de ataques, puede jugarse en la fase del villano e incluso haberla preparado en la fase anterior en el top para que salga gratis con el Limbo o bien al inicio del turno del villano con el mismo Limbo. Su extra de poder hacer 3 puntos de daño la convierte en un excelente contraataque contra villanos o esbirros ( incluso quitarle sus DURO). No olvidar que podemos incluso defender con Magik y con la barrera mágica a la vez, absorviendo primero la defensa innata de Magik el daño y el resto absorverlo la barrera, especialmente si el villano pega muy duro o tiene Brutalidad.

Erminzah · 20
Stepping Disc

La mejor carta de Magik ( y todas son muy buenas), ya que no solo te permite preparar a tu héroe, sino recuperar cualquiera de las cartas de Magik, con acceso a sus cartas de intervención como Exorcismo o ataques como Golpear con el alma además de otras utilidades además de recuperar de aliado a Coloso, al que puedes jugar después en el turno de defensa. Si Tenías ya a Magik con sus mejoras y mejor ataque su efecto sobre la fase es más que notable, es excelente.

Erminzah · 20
Exorcism

La Carta principal de Magik para quitar amenaza ( en la que no es muy buena), dos copias que pueden parecer poco, pero que con su habilidad de alter ego y sus 3 discos de salto la hacen aparecer tantas veces como necesites recurrir a ella, el hecho de que además confunda la hace una carta muy buena, ya que normalmente controlarás el top de tu mazo. En cualquier caso si necesitas más intervención puedes complementarla con la muy vesátil Hechizo básico .

Erminzah · 20
The Sorcerer Supreme

Carta obligada en cualquier mazo de Místico, dándote mano 6 ( 7 si juegas a Magik por la carta del top). En un juego donde quien roba y puede jugar más cartas tiene una ventaja clara, pues no jugarla es una mala decisión. La única razón para no meterla sería por una cuestión temática, pero en los comics el títulod e "Hechicero Supremo" ha pasado por tantas manos (Clea, Dr Vudú, Doom, Bruja Escarlata...) que ni eso es excusa para no tenerla en tu mazo.

Erminzah · 20
I love this card. It's similar to the regular Sorcerer, only it has tomatoes and sour cream. — roselawn · 14