Rencontre
Manigance annexe
Starting Threat: 2.
Entrave 2. (Quand cette carte est révélée, placez 2 menaces dessus.)
Interruption forcée : quand la phase du Méchant commence, chaque joueur doit résoudre la capacité "Tricherie" de The Hood, dans l'ordre des joueurs.
Boost:
The Hood #11. The Hood #12.

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