Rencontre
Manigance annexe
Starting Threat: 2.
Entrave 2.
Une fois déjouée : le joueur qui a déjoué cette manigance cherche un allié dans son deck ou sa pile de défausse et l'ajoute à sa main.
Boost:
La Genèse des Mutants #136. L'Attaque du Manoir #22-23.
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