Great for bursting down the villain's last stage in true solo - it's not a forced interrupt so those counters can just slowly accumulate over the game when you have spare resources in hand (also works in alter-ego). With two fully charged upgrades on the field, you're swinging for 18+ damage which is often enough to get there.
Héros
Amélioration
Super-pouvoir.
Coût: 0.
Resource:
Action : défaussez une carte Ressource de votre main → placez 1 jeton Charge sur cette amélioration pour chaque icône de ressource de la carte défaussée.
Interruption de héros : quand vous effectuez une attaque de base, défaussez Super-Chargé → pour cette attaque, vous gagnez +2 ATQ pour chaque jeton Charge placé dessus (pour un maximum de +8 ATQ).
L'Ère d'Apocalypse #6. Bishop #5-6.
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