Card draw simulator
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None. Self-made deck here. |
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Dansan666 · 8
Nous jouons régulièrement à trois joueurs et le choix des cartes est légèrement différent dans cette configuration précise.
Tout d'abord la partie est plus longue à trois qu'à deux joueurs ou en solo. C'est une évidence, multiplier les points de vie du méchant par trois va faire durer le plaisir.
Les decks lock (stun lock ou confuse lock) marchent moins bien, les cartes d'état vont protéger un seul joueur d'une attaque ou d'une manigance.
Les decks de rush sont quasiment impossibles à piloter et, à mon grand regret, des personnages comme Drax sont mal adaptés à partir de trois joueurs.
D'où cette idée de présenter une construction orientée en deux temps : dans le premier cycle de cartes, le deck va s'installer avant de dérouler dès le deuxième cycle.
Venom présente l'avantage d'avoir une mise en place rapide qui viendra contrebalancer la lenteur au démarrage, avantage dont ne dispose pas d'autres héros qui posent beaucoup de permanents, comme Rocket ou Iron man.
Avec son arme et sa ressource d'entrée de jeu, Venom dispose de l'équivalent de huit cartes en main de départ, ce qui lui assure une mise en action rapide.
L'objectif des tours suivants sera de remplir la table au maximum avec les alliés, les soutien et les améliorations pour n'avoir, à partir du deuxième cycle que les évènements et en particulier des run and gun dévastateurs.
Quelques techs : Toujours laisser un jeton sur les enhanced awareness et physique pour payer les grasping tendrills et behind enemy lines au bon moment.
Les First Aid sont efficaces sur Jack Flag qui y gagnera 4 menaces et 4 dégâts supplémentaires ou Groot qui y gagnera un tour de block supplémentaire (au moins).
Avec Endurance, First Aid et project rebirth 2.0, Venom reste toujours haut en point de vie ce qui annule le risque pris avec son symbiotic bond. Endurance et First aid peuvent sembler redondant avec le projet rebirth 2.0, mais Venom consomme beaucoup de points de vie pour les convertir en ressources. Eviter que la source ne se tarisse est central et toutes ces cartes apportent en réalité des ressources pour un coût modique.
Think Fast dépend beaucoup des personnages des autres joueurs. Avec des personnages flip flap qui passent régulièrement en alter ego c'est rentable. Sinon préférez des Dégager la zone.
On n'oubliera pas selon les circonstances de jouer pour les autres joueurs avec C.I.T.T., Crew quarters, Heroic intuition, First Aid ou même Endurance.