Card draw simulator
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EtiCaraSoft · 2349
LVL UP
- Mentalizate de que no vas a tocarme -
ESPECIFICACIONES:
- PLAN: Quita amenaza con consistencia una vez en fase 2 intervienes de 2 y gana aereo.
- ESBIRROS: 3 Photon Beam
- ENCUENTROS: No tiene apenas protección - Nada
- ACCESORIOS: Ligeramente mal, no dispone apenas de recursos físicos.
- ROBO DE CARTAS: Manos variables de alter-ego a heroina en fase 1 combinado con evaluar la situación.
- RECURSOS: Bien
- DAÑO: Consistente
ESTILO:
- ROL: Autoprotección, no como tanque del equipo, buena intervención. Autosuficiente y polivalente.
- COMPLEJIDAD: Hay que montar mesa mientras consigues contadores de progreso
- FEELING: Como llegue a fase 3 vas a salir volando!
CONCEPTO:
La idea es llegar rápido a la fase 2 si hace falta quedandonos el primer turno en alter ego para mantener una buena mano 6. Mientras hacemos un mulligan agresivo si puede ser a Ronnie Williams mejor que mejor incluso con un Stroke of Genius. Una vez en fase 2 ya podremos jugar las Vigilancia constante, que nos permite enderezarnos y tener 2 activaciones.
Pinpoint vamos a querer que esté siempre en mesa ya que nos recicla en el mazo las Barrera de energía, cualquier aliado y o mejora que nos desechen incluso los Hombre Múltiple, que solo podrían salir de 2 en 2, pero se pueden ir reciclando en un flujo continuo de aliados para bloquear.
Recordad que Pinpoint sirve para las cartas de nuestros compañeros de mesa así que estad pendientes y podreis tener un aliado muy bruto en mesa casi toda la partida, no está para intervenir...
El mazo tiene cierta facilidad para ponerse cartas de estado duro, via Perseverancia o bien New and Improved. Y recordad que el Sector Scan nos permite ver lo que va a hacer el villano durante toda la ronda, viendo la carta de aumento que va a venir, que carta de aumento le sale a nuestros compañeros, incluso las cartas de aumento, en fase 3 es una pasada, pero en fase 2 ya compensa de sobras.