Card draw simulator
Derived from |
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None. Self-made deck here. |
Inspiration for |
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None yet |
FranMadu · 7
Mazo de Spiderman centrado en potenciar a Gata Negra y atacar con ella aprovechando que no sufre daño derivado.
La idea es robar a Gata Negra lo antes posible haciendo mulligan agresivo en el primer turno.
Si no la hemos robado empezaremos a jugar como un mazo de liderazgo normal jugando a Ironheart y a Maria Hill para robar cartas y recuperandolas con hacer una llamada o respuesta rápida. Con Nick furia sugiero recuperarlo solo con respuesta rápida ya que nos saldrá gratis.
Mantendremos esbirros y el plan controlado usando los buenos valores de ataque o intervención de Spiderman y los aliados.
A su vez montaremos los generadores de recursos, lanzaredes, quintransporte, helitransporte, mansión de los vengadores e inventiva.
También se jugarán los grupos de mando y los centro de I+D. Los reservaremos para cuando Gata Negra entre en juego.
Cuando juguemos a Gata Negra la empezaremos a equipar con todas las mejoras, inspiración y arma secundaria. De este modo su ataque sube a 3 de base. Si además tenemos el centro de I+D lo usaremos para subir el ataque a 4 o 5 dependiendo de los que hayamos conseguido bajar. Esto combinado con el centro de mando hará que ataquemos de hasta 10 durante 3 turnos.
Por último usamos listo para la acción para dar estados duros y defender con Gata Negra de algún segundo ataque enemigo sin perderla.