Captain America - Ultimate Defender (1.0)

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
Zero Flaps 77 57 13 1.0
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Charles · 579

Bonjour tout le monde !

S'il y avait bien un héro que je souhaitais absolument acquérir dans ce superbe jeu qu'est Marvel Champions, c'est Captain America !

Tout d'abord, et de manière totalement subjective, il s'agit de mon héro de comic favori ( #teamCap, sorry Iron Man ;-) )

De plus, sa capacité et ses mécaniques en font l'un des personnages les plus costauds du game, et j'étais ravi de débusquer un deck sur Paris depuis ma Bretagne profonde, en dépit des ruptures handicapantes.

Je l'ai d'abord testé en Commandement, car en tant que Captain, cela allait de soi. J'ai également eu ma phase Aggressivité avec Jjarborn, mais j'ai toujours été attiré par l'affinité Protection et sa mécanique plus lente, "à l'envers" du schéma classique car la majorité de nos actions sont réalisées lors de la phase du méchant.

Et c'est bien dans ce domaine que j'ai trouvé le plein potentiel de mon Captain, à la fois efficace statistiquement, et surtout bien aidé par sa capacité " Je peux faire ça toute la journée".

De plus, même si ce deck ne le met pas en évidence, Cap Protection peut sonner l'ennemi de nombreux tours durant grâce à ses cartes signatures "Frappe héroique", et les "Plaquages" offerts par cette affinité ( sans parler de la master pièce Iron Fist ! ) Rien n'est plus agréable de sonner l'ennemi, tour après tour !

Mais ce n'est pas le sujet ! Non, ici, il s'agira de défendre sans jamais prendre de dégâts ( ou une quantité infime ), de se relever sans cesse, et d'infliger des dégâts passifs ignorants la riposte adverse éventuelle.

Nova, même si je le trouve moins intéressant qu'Iron Fist, permet ici de maximiser les dégâts infligés durant la phase du méchant, tout en restant en jeu en cas de gros coup dur pour défendre. Ainsi, il ne sera pas rare d'infliger 2 dégâts en défendant avec Captain ( riposte + veste electrostatique ), tout en se redressant avec "Imperturbable", pour défendre à nouveau ( et infliger de nouveaux dégâts ). Nova peut infliger 2 dégâts supplémentaires par attaque subie, et ne craint pas non plus les ripostes ( n'étant pas considérée comme attaque ).

Il est donc important d'alimenter ce dernier avec quelques ressources Energie ( Quicarrier, Barrières énergétiques, Armure électrostatique, Coup Préventif ... ).

Cap doit être boosté pour pouvoir défendre à minima à 4 à chaque tour, grâce à son bouclier et à la veste blindée.

Une fois installé ( ce qui se fait relativement bien vu le faible coût des cartes ), Cap peut défendre jusqu'à 6 (défense désespérée), se redresser, défendre un sbire, se redresser ( Inébranlable ), piocher une carte ( Imperturbable ), infliger 2 dégâts à chaque défense ( veste électrostatique + riposte ), le tout sans prendre un seul dégât. Une fois passé en héro, le but est d'y rester le plus longtemps possible ! Seul un énorme coup du sort pourrait vous faire basculer en alter-ego.

Cléa est parfaite dans le rôle de bouclier infini, et peut revenir facilement pour 0 après son premier "décès" si un sérum et le Quincarrier sont en jeu.


MULLIGAN :

Le but sera de mettre Captain dans un fauteuil dès le départ, avec sa veste blindée, un sérum, et la carte Inébranlable. Cherchez les cartes à faible coût directement, et installez vos améliorations. Quand le bouclier et la veste sont en jeu, switchez en héros pour ne plus revenir en arrière !

Les statistiques de Cap permettent de gérer la manigance jusqu' à 6 durant son tour ( grâce à sa carte signature " Détermination sans faille", et sa capacité "Je peux faire ça toute la journée" ), et si vous n'êtes pas pris par le temps en mode campagne, il s'agira de votre objectif majeur ! N'attaquez que si cela est absolument nécessaire, sinon, laissez faire le temps ;-) ! Il serait dommage de prendre des dégâts de riposte, après tout !

Certes, les parties sont plus longues, mais cette mécanique est finalement jouissive, surtout lorsque l'on termine à 14 PV ( "Endurance" ), que la manigance est à 0, mais que l'ennemi est au tapis !

Je priorise "Endurance" à "Temps mort", car le but est de ne pas repasser en alter-ego. Mais c'est un choix qui se discute et la carte peut donc être changée à loisir !

Iron Fist peut également faire du mal, et être inclus dans ce deck, mais il faudra choisir entre lui et Nova, car placer les 2 est compliqué et très couteux. J'étais sceptique sur Nova, mais après une partie avec ce dernier, je suis convaincu.

"Coupé en plein élan" est à voir comme un bonbon, qui peut dépanner en cas de coup dur, mais souvent il ne sera même pas nécessaire de le jouer, en tout cas en maximisant ses effets, puisque vos PV seront au plus haut ou presque.

"L'infirmière de nuit" ne coute pas cher, peut sortir de mauvais pas ( coucou, sonné et désorienté ! ) , et soigne un dégât sans quitter le mode héro.


Sur ce, j'espère que ce Deck vous donnera de superbes résultats et un amour inconditionnel de l'affinité "Protection" ! ( Je précise que je ne joue qu'en mode expert, et que ce deck a battu chaque ennemi, non sans difficulté pour certains ).

Notez qu'il s'agit d'une version 1.0, basée sur le deck "Zero Flap" de Tycho, qui sera amené à évoluer dès la sortie du Pack Quiksilver ( et ses superbes nouvelles cartes protection ! ).

N'hésitez pas à débattre ou me donner des pistes d'amélioration pour ce deck ;-)

Charles

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