Magik Spellcaster

Card draw simulator

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Shandil · 2

La idea en el mazo es la primera vuelta sacar todos los apoyos y mejoras posibles, normalmente se pueden sacar bastantes y va bastante rápido gracias a las meditaciones, Cosmo, Adivinación, y sus recursos que le permiten jugar bastantes cartas cada turno. ya para la segunda vuelta debería poder ponerse a tirar hechizos como si no hubiera un mañana. Cosmo le permite ir quitando la primera carta del mazo por si no es interesante en ese momento la que hay. Piedra, papel tijera aporta de facto una carta más a la mano una vez está en juego porque la mayor parte de las veces se tendrá alguna que venza a la que está (excepción comodín pero bueno, toca con Limbo cambiarla por otra si eso...) Entre esa carta y el hechicero supremo más su habilidad, es casi como jugar con mano 8 y las rondas vuelan tras la primera vuelta.

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