Hulk el justiciero (solo player)

Card draw simulator

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AncalagonElNegro · 1

Mazo con el que he hecho la campaña entera de cráneo rojo en nivel experto sin muchos problemas. También me he pasado a Kang en modo experto y algún otro villano. Es un mazo un poco de control (un poco, que no deja de ser Hulk!), vas controlando el plan, matando esbirros hasta que llega el momento de sacar el Hulk aplasta y reventar al villano y lo que esté por delante. Hablando de esta carta, me encanta pero tampoco es necesaria para ganar, Hulk pega de 3 en 3, tiene la palmada, los golpes, los aliados...

Hay tres cartas fundamentales de este mazo que son las que generan recursos/cartas porque Hulk sólo tiene 4 de mano: Quintransporte, Mansión de los Vengadores y Helitransporte. No debería ser difícil sacarlas ya que aparte de las típicas cartas de dos recursos se une la fuerza ilimitada que da 3 recursos de fuerza. Por otra parte, al jugar con justicia te puedes permitir pasar a Banner para curarte y robar 1 carta más (el golpe contundente es clave, le pegas te das la vuelta y el villano no interviene).

Yo uso mucho la defensa de Hulk porque tiene mucha vida pero no es ilimitada, encajo y defiendo hasta que controlo la situación. Al principio sobre todo suele ser bueno recibir daño sin preocuparte para tenerlo todo bajo control, además, si tienes el laboratorio de Banner (+2 Rec) y el tomarse un respiro (+2 rec) te puedes curar hasta un máximo de 8 de daño en un turno. Yo me he podido adaptar a casi todas las circunstancias pero es Hulk, alguna vez te la lía XD (aunque con este mazo son muy pocas)

Por último recordar que no es Hulk agresión, es decir, no es una carrera por cargarte al villano antes de que te venza el plan, hay que ir poco a poco aunque con el Hulk aplasta a veces te llevas a un villano por delante en un turno!

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