Ojo de Halcón, medalla de oro de mamporros - [LMDT]

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MiguelN4 · 1059

Si algo caracteriza a Ojo de Halcón es que sus 15 cartas propias son suficientes como para encarrilar una partida gracias a la versatilidad de las Flechas. Pero este mazo está pensado para acelerar las partidas gracias a combinaciones de cartas que te dan un empujón de daño bestial cuando las empiezas a jugar.

En primer lugar, ocúpate de la amenaza con las Flechas. Por otro lado, de más está decir que Ojo de Halcón requiere unos turnos de "armamento" en los que puedas asentar una mesa óptima para encarar la partida. En este aspecto, además del imprescindible Carcaj de Ojo de Halcón, también es recomendable Aguante (por el bajísimo valor de salud de este personaje, que es su mayor debilidad) y las dos copias de Tirador experto. Estas últimas son perfectas para que no tengas que gastar recursos de la mano para lanzar Flechas y son el motor principal de casi cualquier arquetipo funcional de Ojo de Halcón que se quiera montar sobre los cimientos de su Arco de Ojo de Halcón.

En cuanto a los ataques, el hecho de tener Golpetazo en el mazo es fundamental para aprovechar siempre el Arco de Ojo de Halcón aunque se dé la extraña posibilidad de que no tengas ninguna Flecha a mano. De igual modo, cuando sí las tengas, siempre tienes Jarnbjorn que te hace el mismo servicio.

En cuanto al resto de particularidades de este mazo:

  • Los Aliados están para aguantar bien en el mid-game. En particular, Vigor es el aliado que siempre vas a querer tener en tu forma de Héroe para ir quitando ese puntito de amenaza que suele subir el plan y no hacer que sea un drama cuando cambies a Alter ego.
  • En casi todas las partidas, a partir de ese mid-game, el mazo y la mano quedan reducidas a unas 36 cartas, debido a las Flechas del Carcaj de Ojo de Halcón y a las Mejoras y/o Aliados que van ocupando la mesa. En ese momento es cuando hay que priorizar por los Eventos de ataque que acaben rápidamente con el villano en el late game.

Respecto a la corta salud de Ojo de Halcón, la combinación Aguante y Tomarse un respiro está para paliar ese problema. Sed previsores y tened ambos en mente cuando lleguéis a las fases altas de los villanos, cuando sus ataques pueden dejarte a las puertas de la derrota con mucha facilidad.

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