Manigance principale. Stage 1

Contenu : Docteur Octopus, Electro, Le Super Bouffon, Kraven le Chasseur, Scorpion et Le Vautour. Les sets de rencontre Les Sinistres Six, Tactiques de Guérilla et Standard.

Mise en place : prenez X méchants au hasard, X étant le nombre de joueurs plus 1. Mettez en jeu ces méchants, placez le jeton Actif sur le machant avec l'ordre d'activation le moins élevé et mettez de côté les autres méchants. Mettez en jeu la manigance annexe Lumière au Bout du Tunnel, face PIÈGE ! visible

Sinistre Synchonisation
Rencontre
Manigance principale. Stage 1
Starting Threat: 2. Escalation Threat: 1.
Threat: 8.

Embuscade !Spécial : prenez au hasard un méchant mis de côté, mettez-le en jeu et placez le jeton Actif sur lui. (En mode Expert, placez 2 menaces sur la Lumière au Bout du Tunnel.)

Interruption forcée : s'il n'y a aucun méchant en jeu quand un méchant est censé s'activer, résolvez la capacité "Embuscade !" de cette carte. Continuez cette activation.

Virgilio D'Ambrosio & Javier Mena
Sinistres Motivations #100. Les Sinistres Six #7.
Sinistre Synchonisation
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