Rencontre
Manigance principale. Stage 2
Starting Threat: —.
Threat: —.
Les six méchants sont plus confiants que jamais, déterminés à causer votre perte une fois pour toutes.

Une fois révélée : prenez au hasard un méchant mis de côté, mettez-le en jeu et placez le jeton Actif sur lui (même s'il est actuellement sur un autre méchant). Si aucun méchant n'est mis en jeu par cet effet ou si vous jouez en mode Expert, attribuez 1 carte Rencontre face cachée au premier joueur.

Sinistres Motivations #101. Les Sinistres Six #8.
Sinistre Bataille
Rencontre
Manigance principale. Stage 2
Starting Threat: 3. Escalation Threat: 1.
Threat: 7.

Embuscade !Spécial : prenez au hasard un méchant mis de côté, mettez-le en jeu et placez le jeton Actif sur lui. (En mode Expert, placez 2 menaces sur la Lumière au Bout du Tunnel.)

Interruption forcée : s'il n'y a aucun méchant en jeu quand un méchant est censé s'activer, résolvez la capacité "Embuscade !" de cette carte. Continuez cette activation.

Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.

Sinistres Motivations #101. Les Sinistres Six #8.
Sinistre Bataille
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