Rencontre
Manigance annexe
Piège !
Starting Threat: 10.
Permanent. Entrave 10.
Les joueurs ne peuvent pas gagner à moins de s'échapper.
Interruption forcée : quand la dernière menace est retirée de cete manigance, résolvez la capacité "Embuscade !" de la manigance principale. retournez cette carte. (Les joueurs peuvent s'échapper au verso).
Sinistres Motivations #102. Les Sinistres Six #9.
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Rencontre
Manigance annexe
Poursuite !
Starting Threat: 5.
Permanent. Entrave 5.
Les joueurs ne peuvent pas gagner à moins de s'échapper.
Interruption forcée : quand la dernière menace est retirée de cette manigance, les joueurs s'échappent et gagnent la partie.
Sinistres Motivations #102. Les Sinistres Six #9.
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- Lumière au Bout du Tunnel Sinistres Motivations #102
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