Rencontre
Manigance annexe

Piège !

Starting Threat: 10.

Permanent. Entrave 10.

Les joueurs ne peuvent pas gagner à moins de s'échapper.

Interruption forcée : quand la dernière menace est retirée de cete manigance, résolvez la capacité "Embuscade !" de la manigance principale. retournez cette carte. (Les joueurs peuvent s'échapper au verso).

Sinistres Motivations #102. Les Sinistres Six #9.
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Rencontre
Manigance annexe

Poursuite !

Starting Threat: 5.

Permanent. Entrave 5.

Les joueurs ne peuvent pas gagner à moins de s'échapper.

Interruption forcée : quand la dernière menace est retirée de cette manigance, les joueurs s'échappent et gagnent la partie.

Sinistres Motivations #102. Les Sinistres Six #9.
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