Campagne
Manigance annexe
Starting Threat: 2.

Renfort.

Victoire 1. (Une fois déjouée, ajoutez cette carte à la pile de victoire.)

Réponse forcée : après avoir contré cette manigance, choisissez : soit vous dépensez une ressource , soit vous défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main.

Boost:
Sinistres Motivations #176. Intérêt Général #1.
Vol dans une Ruelle
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