Campagne
Manigance annexe
Starting Threat: 2.
Renfort.
Victoire 1. (Une fois déjouée, ajoutez cette carte à la pile de victoire.)
Réponse forcée : après avoir contré cette manigance, choisissez : soit vous dépensez une ressource , soit vous défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main.
Boost:
Sinistres Motivations #176. Intérêt Général #1.
Reviews
No review yet for this card.