Campagne
Manigance annexe
Starting Threat: 3.

Renfort.

Victoire 1. (Une fois déjouée, ajoutez cette carte à la pile de victoire.)

Interruption forcée : quand la phase du Méchant commence, placez 1 jeton Vitesse sur cette carte. Si il y a au moins 2 jetons Vitesse sur cette carte, retirez-la de la partie et défaussez les 3 cartes du dessus du deck de chaque joueur.

Boost:
Sinistres Motivations #179. Intérêt Général #4.
Déraillement
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