Campagne
Manigance annexe
Starting Threat: 5.
Renfort.
Victoire 1. (Une fois déjouée, ajoutez cette carte à la pile de victoire.)
Interruption : quand un personnage effectue un contre de base contre cette manigance annexe, il peut utiliser son ATQ au lieu de son CTR.
Boost:
Sinistres Motivations #180. Intérêt Général #5.
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