Manigance principale. Stage 1

Contenu : Les Maraudeurs, face A (face B en mode Expert). Les sets de rencontre En Fuite, Tueurs de Mutants et Standard. Deux sets de rencontre modulaires (Équipement Militaire et Mauvais Garçons).

Mise en place : mettez en jeu 1 méchant MARAUDER pris au hasard. Retirez de la partie le sbire ayant le même titre que le méchant ainsi que tous les autres méchants. Attachez l'attachement Le Ravisseur de Hope au méchant, face CONFIANT visible.

Il Faut s'Enfuir
Rencontre
Manigance principale. Stage 1
Starting Threat: 1. Escalation Threat: 1.
Threat: 8.

Chaque sbire MARAUDER gagne Solide. En mode expert, le méchant gagne lui-aussi Solide.

Une fois révélée : chaque joueur cherche un sbire MARAUDER dans le deck Rencontre et le met en jeu engagé avec lui. (Mélangez.)Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.

Emanuele Simoncini
NeXt Evolution #103. En Fuite #1.
Il Faut s'Enfuir
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