Manigance principale. Stage 2
Après avoir pris une bonne correction, les Marauders redoublent d'efforts pour s'échapper avec leur captive.

Une fois révélée : chaque joueur cherche un sbire MARAUDER dans le deck Rencontre ou la pile de défausse Rencontre et le met en jeu engagé avec lui. (Mélangez.) Donnez une carte d'état Tenace à chaque ennemi MARAUDER.

En Fuite avec Hope
Rencontre
Manigance principale. Stage 2
Starting Threat: 1. Escalation Threat: 2.
Threat: 9.

Chaque sbire MARAUDER gagne Garde et Solide. En mode expert, le méchant gagne Solide.

Si le méchant est vaincu, les joueurs gagnent la partie.

Si ce stade est achevé, les joueurs perdent la partie.

Ario Murti & Indra Setiawan
NeXt Evolution #104. En Fuite #2.
En Fuite avec Hope
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