Ladrona Escarlata (SIN ASPECTO, MOTOR TURBO ROBO INYECCIÓN)

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

DecksFactory · 4625

Creado por el equipo de DecksFactory. Los mejores mazos en castellano

Introducción al mazo: Ladrona Escarlata, es un mazo muy peculiar, por el hecho de no tener ninguna carta de ningún aspecto, con un motor de robo equiparable a la velocidad de su hermanito.

Estrategia principal: Lo principal en este mazo es colocar tus apoyos para generar y reducir recursos (Quintransporte y Helitransporte) y una vez hecho esto robar cartas como si no hubiera un mañana para jugar las propias cartas de bruja escarlata o los aliados de turnos. Para potenciar aún más este robo de carta, es de obligado cumplimiento jugar El Hechicero Supremo en cuanto te llegue a la mano. (Me da exactamente igual lo que tengas que usar para pagarlo, pero lo juegas ¬_¬)

Tácticas ofensivas: El daño del mazo viene dado por unas pocas cartas que son Granada de pulsos, Descomposición molecular y alguna que otra vez Maleficio. Es por esto que es importante saber en qué gastarlo, es recomendable que las Granada de pulsos se guarden para esbirros puntuales que puedan estorbar, si son esbirros muy fuertes siempre puedes hacerlos desaparecer con una Descomposición molecular.

El villano lo iremos bajando poquito a poco, las veces que Maleficio nos lo permita, ataques de aliado y si lo vemos muy claro tirarnos a por él con la Descomposición molecular, no tengas miedo en gastar tus recursos, total antes de que puedas pensar en qué hacer ya habrás robado el mazo entero 3 veces.

Control de amenaza: En este aspecto es algo sencillo para nuestra bruja, ya que dispone de un buen atributo básico de intervención. Además Maleficio nos ayudará al igual que eventualmente algún aliado si fuera necesario.

Tácticas defensivas: Como todo buen hechicero que se precie, si le da una ligera brisa se muere, así que tendremos que cuidarla con los Escudo mágico, Aguante y EL PODER DE LA AMISTAD además de eso con Maleficio si tenemos algo de suerte podremos aturdirle o confundirle según nos convenga y en caso de tener firmeza, pues nos damos a nosotros el estado Duro y ala problema resuelto.

Motor de robo: Como ya hemos mencionado varias veces a lo largo de esta guía este mazo tiene un motor de robo muy potente, gracias a cartas como Evaluar la situación, Meditación espiritual, Mansión de los Vengadores tendremos un flujo de cartas constante e incluso podremos robar cartas adicionales con Maleficio si se tercia. Esto hará junto con las cartas de generación y reducción de recursos que podamos jugar cartas caras de forma eficaz, además de que nos llegarán las cartas de recursos de una forma más asidua y podremos usarlas de forma eficiente.

Si con esto fuera poco además contamos con El Hechicero Supremo lo cual hará que tanto en héroe como alterego tengamos mano 6. Hablando de alterego, os he hablado de Agatha Harkness? pues es otra carta que nos hará robar aún más cartas.

En alterego no hay que menospreciar la acción que dispone pues nos brindará el "doble mulligan" (consiste en hacer mulligan una vez y si hemos obtenido algo que no nos guste, pues nos descartamos de 2 y robamos otras 2) y poder ciclar el mazo más rápido para que las cartas vuelva a fluir una y otra y otra y otra y así hasta que le villano sea pasto de Descomposición molecular ...............................................................................................

ENGLISH VERSION

Deck introduction: Scarlet Thief, is a very peculiar deck, for the fact of not having any card of any aspect, with a draw engine comparable to the speed of his little brother.

Main strategy: The main thing in this deck is to place your supports to generate and reduce resources (Quincarrier y Helicarrier) and once this is done draw cards like there is no tomorrow to play Scarlet Witch's own cards or turn allies. To boost this card draw even more, it is mandatory to play The Sorcerer Supreme as soon as it comes to your hand (I don't care exactly what you have to use to pay for it, but you play it ¬_¬).

Offensive tactics: The damage of the deck is given by a few cards which are Pulse Grenade, Molecular Decay and occasionally Hex Bolt. This is why it is important to know what to spend it on, it is recommended that the Pulse Grenade are saved for specific minions that can get in the way, if they are very strong minions you can always make them disappear with a Molecular Decay.

The villain we will go down little by little, the times that Hex Bolt allows us, ally attacks and if we see it very clear to go for him with the Molecular Decay, do not be afraid to spend your resources, before you can think about what to do you will have already stolen the entire deck 3 times.

Threat control: In this aspect it is something simple for our witch, since she has a good basic attribute of intervention. In addition Hex Bolt will help us as well as eventually an ally if necessary.

Defensive tactics: Like any good self-respecting sorcerer, if she gets a slight breeze she dies, so we will have to take care of her with the Magic Shield, Endurance and the POWER OF FRIENDSHIP, besides that, if we have some luck with Maleficio we can stun or confuse her as we see fit, and if she is strong, we give her the Tough status and ala problem solved.

Draw engine: As we have already mentioned several times throughout this guide this deck has a very powerful draw engine, thanks to cards like Assess the Situation, Spiritual Meditation, Avengers Mansion we will have a constant flow of cards and we can even draw additional cards with Hex Bolt if necessary. This, together with the resource generation and reduction cards, will allow us to play expensive cards efficiently, in addition to the fact that we will receive resource cards more frequently and we will be able to use them efficiently.

As if this were not enough, we also have The Sorcerer Supreme, which means that both hero and alterego have a hand of 6. Speaking of alterego, I told you about Agatha Harkness? she is another card that will make us draw even more cards.

In alter-ego we should not underestimate the action available because it will give us the "double mulligan" (it consists of mulligan once and if we have obtained something we do not like, we discard 2 and draw another 2) and to cycle the deck faster so that the cards flow again and again and again and again and again and again and so on until the villain is grazed by Molecular Decay.

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

2 comments

Mar 12, 2022 Fry · 233

"Hard" status :)

Interesting deck! "No aspect" at first seems like an odd choice, but considering the cards that you want to play, they're almost all basic, so you want The Power in All of Us, and then the few slots that remain that you could use for aspected cards, would just be making your resource worse. You even get good value out of Heimdall, who I am not usually a fan of. He's nice when he's setting up a Hex Bolt or Pulse Grenade though! :)

Mar 13, 2022 DecksFactory · 4625

haha! sorry, we forgot when reviewing the translation suggested by DeepL.We meant to say hard (we think it is). Thanks for your comment, we are happy to hear that you find this composition interesting.

regards :)