Sol de Justicia

Card draw simulator

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DecksFactory · 4664

Creado por el equipo de DecksFactory. Los mejores mazos en castellano

Introducción al mazo: Sol de Justicia es un mazo de justicia pensado para dominar la mesa de juego.

Estrategia principal: Para que el control de la mesa sea magistral tendremos que buscar nuestras dos mejores cartas, que son las que nos van a dar prácticamente todo el juego en la partida, que son Vivian y 616 de la calle Hickory Branch. Con esto en juego, ya tenemos a nuestro mejor aliado, que va a estar ayudándonos en todo, y con el apoyo, lo traeremos de vuelta a nuestra mano.

Esto hará que el plan se dispare, pero esto no es ningún problema, ya que tendremos muchas cartas para controlar la amenaza y que no sea ningún riesgo para la partida.

Con este mazo, la partida va a ser lenta, así que toma como prioridad montar la mesa en la medida que sea posible. Ante todo priorizar el tener en mesa, obviando lo antes mencionado, la Gema solar, Investigador sagaz y Sentido de la justicia; estas cartas son la que van a terminar de ayudar a que la partida sea un paseo.

Tácticas ofensivas: El juego va a ser lento, por lo que el daño al comienzo de la partida va a ser escaso. Para esta primera parte nuestra mejor baza va a ser Vivian, que mientras tengamos el estado "denso", atacará de tres. No preocuparse por si muere ya que la traeremos de vuelta con 616 de la calle Hickory Branch.

Cuando el terreno de combate este ya listo, nuestra mayor fuente de daño (contando con Vivian) será el Golpe superdenso y el Rayo solar.

Por otro lado, el mazo esta enfocado a que el plan este bajo mínimos, por lo que podremos utilizar Cambiar la situación para maximizar el daño.

Control de amenaza: Este modo de juego nos va a llevar a estar en muchas rondas en alter-ego, ya sea para recuperarnos o para traer de vuelta a Vivian; por lo que el villano ejecutará el plan y la amenaza subirá. Para ello usaremos la intervención base de nuestro héroe, junto con Despejar la zona, Imponer la ley y Jessica Jones, tendremos un control absoluto de la amenaza, tanto del plan principal, como de los posibles planes secundarios que puedan aparecer.

Mencionar también que nuestro héroe podrá intervenir en alguna ocasión dos veces por turno, gracias a En pie de guerra.

Tácticas defensivas: En la gran mayoría de los casos no vamos a defender, ya que lo que más nos interesa es estar preparados para intervenir. Por lo que el daño ira directo a nosotros.

Tener en cuenta que si estamos en el estado "intangible", el daño se reduce en 2. Por otro lado, vamos a abusar del alter-ego, por lo que prácticamente nos vamos a estar recuperando todos los turnos.

Si vemos que nuestra integridad en la partida peligra, haremos uso delEL PODER DE LA AMISTAD .

Generación de recursos: Esto no va a suponer ningún problema, ya que tendremos para pagar los bajos costes el Quintransporte, el Sentido de la justicia y la Gema solar. Además tendremos una mano extensa, gracias a De un modo u otro, que pondrá en juego un plan secundario. Este al ser derrotado, no dará una carta más gracias a Investigador sagaz. De este modo tendremos suficientes recursos para pagar las cartas más caras, como el Rayo solar, y terminar de destrozar al villano.

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