Card draw simulator
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Roquejunior · 43
Mazo del doctor basado en aprovechar al máximo algunas cartas de las mas potentes del juego: Su mazo de invocaciones
Para ello vamos a buscar poder prepararnos continuamente ademas de tener cierto control para poder descartar alguna carta si no la necesitamos en ese momento.
En primer lugar vamos a centrarnos en conseguir la Capa de levitación o los Estudios místicos para buscar la capa que nos permite prepararnos al menos una vez por turno y nos proporciona el rasgo aéreo. para ello vamos a hacer un mulligan agresivo numerosas veces además de Meditación espiritualpara ciclar nuestra mano y el combo de Maestro de las artes místicas y Vientos de Watoomb que solo agotándonos y pagando un recurso nos da 6 cartas.
Además de la capa podremos prepararnos con cartas como Vigilancia constante que una vez la capa este en mesa podemos usarla y Lo que no me mata
Aliados como Wong y Cosmo nos permiten quitar alguna carta que no queramos usar del mazo de invocaciones, además de que una vez que entren en mesa rara vez saldrán de ella
Como tercer aliado tenemos Viuda Negra que nos da control del mazo de encuentros(útil cuando el villano tiene perfidias o cartas de encuentro muy duras) o Nova que va haciendo daño cada vez que nos ataquen (útil para ir desgastando al villano y cuando hay muchos esbirros con poca vida)
Una pega de el mazo de invocaciones es tener suficientes recursos para usar sus cartas, por lo que disponemos de generadores como El Ojo de Agamotto, Quintransporte, Mansión de los Vengadores y El Hechicero Supremo que o aumentan nuestra mano o nos dan recursos, además de Ingenio que puede permanecer en mesa hasta que la necesitemos; también disponemos del Sancta Sanctorum en alter ego para recuperar un hechizo del descarte
Tenemos algunas cartas con requisitos de recursos: Lo que no me mata, y las habilidades de Nova y Viuda Negra por lo que tenemos bastantes recursos universales para facilitar el disponer del recurso necesitado en cada recurso, además, los recursos universales nos potencian el Rayo mágico al aumentar las posibilidades de aplicar todos sus efectos secundarios
Algo que no es capaz de hacer el doctor con sus cartas propias ni con su mazo de invocacion es curarse y hacer pequeñas cantidades de daño para repartirlos entre varios enemigos, para ello tenemos cartas como Invertir las tornas que hace ambas y Hechizo de escudo que es una de las mejores cartas para místicos
Todo esto hace un mazo capaz de quitar mucha amenaza con Imágenes de Ikonn, Proyección astral o Vigilancia constante, hacer mucho daño con Bandas Carmesí de Cyttorak, Rayo mágico Nova y Invertir las tornas y gran capacidad defensiva manteniendo al villano a raya con estados alterados variados, curándonos con facilidad con Invertir las tornas y Lo que no me mata o defendiéndonos con Hechizo de escudo y Siete Anillos de Raggador y controlar la fase de encuentros con Viuda Negra y Salvaguarda arcana.
En resumen un mazo capaz de plantar cara a cualquier villano que se precie