She-Hulk(Agresividad/ sufrir para ganar 2.0)

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Roquejunior · 43

Mazo de Hulka que se basa en aprovechar el daño infligido por el villano y devolvérselo con Contraataque o controlar el plan con "¡Pagarás por eso!" y golpear repetidamente con ataques básicos bastante duros

Dado que vamos a recibir mucho daño disponemos de Aguante y Tomarse un respiro para aguantar mas y curarnos mas en cada recuperacion

Los aliados están pensados principalmente para defendernos cuando no queramos sufrir daño Hulk puede llegar a aguantar varios golpes con sus 5 puntos de vida,Throg entra con estado duro si hay algun esbirro, Spidergirl ayuda a neutralizar aliados peligrosos además de defendernos y Pájaro Burlón aturde al enemigo; sin embargo Gata Infernal y Vigor ayudan con el control de amenaza principalmente

Para hacer daño además de Contraataque y la clasica Apisonadora gamma nos dedicamos a aumentar nuestro ataque básico con Entrenamiento de combate y Fuerza sobrehumana que tambien aturde despues de atacar por lo que nos ayuda a defendernos. Tanto Aguante ilimitado como Sucesión de puñetazos nos permiten enderezarnos, aunque esta segunda solo tras atacar pero nos permite activarnos varias veces principalmente para atacar en multiples ocasiones o poder curarnos sin perder la oportunidad de seguir golpeando

Para controlar la amenaza tenemos "¡Pagarás por eso!" cuando recibamos daño y Smash the Problem que con el alto ataque de Hulka y la posibilidad de aumentarlo aun mas es muy efectivo, también disponemos de las cartas propias de Hulka División de Derecho Superhumano y Proceso judicial, esta ultima en menor medida además de la habilidad de alter ego de Jennifer que puede llegar a salvar mas de una situacion complicada

Por ultimo para paliar la escasa mano de Hulka tenemos Quintransporte, Helitransporte y las Furia concentrada.También es muy útil el Salón de los Héroes ya que vamos a comer mucho daño y volvernos con cierta frecuencia a alter ego para recuperarnos y aprovechar mas el daño de hulka al cambiar a la identidad de héroe; dado que casi todas nuestras cartas tienen costes muy bajos; he quitado los recursos dobles de agresividad ya que muchas veces se desperdiciaban debido a que una gran cantidad de cartas son de coste 1

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