Capitana Marvel: controladora aéreo - [LMDT]

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MiguelN4 · 1052

Con este mazo, se trata de encontrar en Capitana Marvel una heroína capaz de controlar la partida a través de dos características principales: evitar que el plan del villano avance y robar cartas para tener turnos largos y provechosos.

Para evitar que el plan del villano avance, como no podía ser de otro modo, se utilizan las cartas propias de Justicia. Especialmente, una de las cartas más controleras de todo el juego como es la de Policía de barrio, de la que se han incluido dos copias. Tener esas cartas en la mesa, más el comodín de Contraespionaje para cuando el villano planifica de tal cantidad que te pueda arrebatar el control de la partida, es la clave de la defensa de este mazo.

En cuanto al robo de cartas, ya de por sí Capitana Marvel permite robar con su propia habilidad y, por eso, el mazo tiene una buena cantidad de recursos . Dicha habilidad, sumada a uno de los golpes más potentes del personaje como es Canalizar energía, tiene una combinación brutal con Reflejos mejorados y el imprescindible Quintransporte. Por otro lado, Investigador sagaz siempre es una elección perfecta en este tipo de mazos, ya que es una carta muy fácil de sacar a la mesa y, con villanos fuertes, se le saca mucho valor.

Respecto a la plantilla de aliados, con Justicia no hay mucha capacidad de variedad. Daredevil es fundamental para mantener el control e ir repartiendo daño a los enemigos que vayan apareciendo y Temblor es muy buena en mesa en los turnos en los que, inevitablemente, debas volver a ser Carol Danvers para curarte (y robar más cartas).

En resumen, la clave de este mazo es atar bien fuerte el plan del villano e ir bajándole la vida de 10 en 10 con Canalizar energía.

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