Card draw simulator
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EtiCaraSoft · 2356
Mazo de Groot protección para proteger de verdad a nuestrXs CompañerXs de manera inamovible!!
Empiezo con los Guardianes de la galaxia, voy a publicar este junto con Cohete Agresividad como mejora de sus mazos iniciales en sus aspectos iniciales. Os dejo una banda sonora para abrir boca: https://www.youtube.com/watch?v=otCpCn0l4Wo
Enlace al mazo de Cohete: https://es.marvelcdb.com/decklist/view/12281/mapache-machete-expert-multiplayer-lmdt-1.0
Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.
-<>- Entremos en faena!! -<>-
-------/\/\/ Soy Groot!! \/\/-------
ESPECIFICACIONES:
- EVITAR AUMENTO DEL PLAN: ....................... grooouut (Fatal)
- MANEJO DE ESBIRROS: .................................. soy groot (Bien)
- PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: ........ groot (Nada)
- MANEJO DE ACCESORIOS: ............................ groot
- ROBO DE CARTAS: ......................................... groot? (Depende*)
- GENERACIÓN RECURSOS: ............................. soy groot
- DAÑO: .............................................................. soy groot
ESTILO:
- ROL: ................................. Defensor a tope!
- COMPLEJIDAD: ................ Sencillote
- FEELING: .......................... Intocable!
CONCEPTO
Groot venia de serie en la caja de los más buscados de la Galaxia, en aspecto protección, no era un mal mazo, le faltaban algunas cartas pero como de las nuevas tenian que venir 3 copias quedaba un mazo un tanto raro. Conforme han ido saliendo los otros Guardianes han salido algunas chucherías que le dan un sabor más fresco a Groot. Antes de empezar con el concepto creo que una aclaración de reglas viene de perlas para explicar este mazo y las decisiones de cartas: La respuesta de Groot héroe es OBLIGADA así que se dispara antes de cualquier prevención de daño que podamos jugar excepto la carta de estado duro, por ello anula la efectivad de Barrera de energía, Esquiva lateral, y otras del mismo estilo. ¿ Entonces que nos queda? Pues podemos sacar mucho provecho de su defensa 3 y sus contadores de crecimiento. Vamos a jugar defendiendo casi todo lo que podamos. Para ello usaremos todas las mejoras de este punto:
Como los contadores nos permiten mantener nuestra vida a 10 incluimos:
Con esto cada vez que defendamos devolveremos 2 de daño y la primera vez robaremos carta si no recibimos daño.
Todo esto es sencillo y ya lo conociamos... ¿Entonces que aporta este mazo?...
- Sapiencial!!! Fácil y sencillo lo podemos jugar por ser Guardian y encima nos viene al pelo con Halcón Estelar. La idea es que cada turno vamos a intervenir y a poder ser atacar con el aliado, entonces vuelve a la mano y lo volvemos a bajar y con sapienzal robamos carta, por un coste virtual de 1 quitaremos uno de amenaza y 2 de daño, por turno! También podemos quitar 3 de amenaza con él y luego volverlo a bajar. La idea es que sea una carta recurrente. Para sacar provecho de este apoyo incluimos otros aliados Guardianes: Starlord, es barato y tiene buenos atributos. Gamora, la mejor aliado guardian, por coste 3 y 3 usos nos va a traer un evento con cada activación!!! con sapienzal su coste acaba siendo positivo! Ya que nos acabará proporcionando 4 cartas.
La carta 41 es Flora y fauna porqué os lo presento con Cohete, sino jugáis con él, quitadla si quereis bajar a 40 o meted a Cohete si quereis tener 42 como el sentido del universo.
CONOCIENDO Y JUGANDO Groot PROTECCIÓN(Maniobras básicas)
Reciclo algunos conceptos con algunas variaciones de Pietro: Os tiene que gustar jugar en la fase del villano y hacer de muro, sino sinceramente este mazo no os va a divertir, pero si os mola anular al villano de algun modo y reir a lo Nelson de los Simpsons estáis en el lugar indicado...
- Maniobras:
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Ni un paso atrás en mano: Lo jugaremos en nuestra primera defensa. La idea será aturdir al villano a no ser que tenga firmeza, a poco que podamos lo podemos combinar con Defensa desesperada. Así acabaremos enderezados.
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Defensa desesperada en mano: Da igual a quien ataquen a nuestrX compañerX o a nosotros, defendemos y nos enderamos para en el segundo ataque defender de nuevo. Si tenemos un poco de mesa montada robaremos una carta y haremos 4 de daño al villano. Si tenemos Escudo de lianas en mesa lo usaremos cuando el villano tenga un valor de ataque de 2 o más y en el ataque que no usemos la defensa desesperada.
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Tened en cuenta que nos podremos enderezar con la N.G.I.I o bien con Lianas lacerantes.
Cuando volvais a alter-ego hay que procurar que Terreno fértil esté en mesa ya que podremos volver a héroe con un 6 contadores extra.
MULLIGAN: Prioridad: Escudo de lianas y/o Concentración eficaz
Sapiencial, una vez en mesa cada aliado tendrá premio
VILLANOS Empezamos la tanda de Guardianes:
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Apenas intervenis, pero si que teneis a vuestra disposición "Soy Groot" que volviendo de alter-ego mínimo podreis quitar 6 de amenaza por 3, seguramente podreis acabar con un plan secundario de golpe.
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Si el villano no tiene penetrante, "Somos Groot" va a ser una burrada por dos contadores y un coste 1 pondremos 2 duros, si veis necesario, se puede poner también a un aliado, para que haga una defensa extra.
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Teneis un potencial de daño alto y los "¡SOY… GROOT!" podeis hacer mucho daño cuando llegues a 7 u 8 contadores, es relativamente fácil, además es un superpoder.