Veneno - Groot Eterno Protección [LMDT]

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

Antonio Estwald · 158

La base del mazo es usar a Groot como un aliado eterno, defendiendo sistemáticamente los ataques del Villano y liberar a Veneno para ocuparse de la amenaza, del Villano y de los esbirros.

El mazo pivota sobre cuatro cartas en mesa. La primera de ella es Groot y es la carta más importante del juego: Groot va a defender la mayoría de los ataques del villano, pero con la idea de no morir. El Sometimientosirve para reducir el ataque del villano y que no mate a Groot de un golpe. El Ignorar las heridas se juega sobre Groot siempre que sufra daño, por lo que al siguiente turno se va a curar gracias a defender con el Duro. El Guardián honorario es un must puesto que le da un punto más de vida. Y los equipos médicos le pueden devolver vida si en alguna ocasión tiene más daño de la cuenta y no se puede curar de otra forma.

Siempre que se tenga un sometimiento en mano o Groot tenga un estado duro, él puede defender. En los otros casos, es Veneno quien cubre a Groot. Veneno tiene una defensa potencial de 4 con las pistolas en mesa, el Ataque preventivo se puede jugar para cubrir a Veneno en caso de que no interese agotarlo y como último recurso puedes anular el ataque del Villano con los Tentáculos Constrictores. Pero lo más importante, es que Veneno debe de proteger a Groot y no al revés.

El early game es complicado, porque vas a tener que defenderte hasta que Groot entre en juego. Afortunadamente, Veneno tiene recursos para ello. Y con el sometimiento y el ataque preventivo puedes aguantar varios turnos hasta que aparezca.

Las otras tres cartas necesarias para que funcione el mazo son las tres armas de Veneno, que hay que sacarlas a mesa lo más rápido posible junto a Groot. Con el multicañón en mesa y Veneno con sus pistolas puedes controlar el escenario aunque gastes cartas para defenderte. No pretendes ganar rápido sino ir limando puntos de vida poco a poca mientras mantienes despejada la zona de juego del enemigo.

Del resto de cartas añadidas, hay cuatro aliados: Martinexes un aliado que dura mucho en mesa y sirve para complementar al Multicañón con un puntito extra. Nick Furia sirve básicamente para acelerar el mazo con su habilidad de robar cartas al entrar en mesa. Victor Manchaa puede parar ataques de esbirros durante varios turnos. Y el Halcón Estelar es una carta de late game para lidiar con la amenaza cuando ya haya fichas de aceleración en mesa.

Por cierto, el Guardián Honorario se juega sobre Groot como primera opción, pero los otros dos sirven para darle un turno más de vida cero a los aliados por coste cero.

Hay tres cartas más, el Invertir las tornas es para emergencias donde necesites para recuperar vida. La Enfermera de noche solo es necesaria si vas a estar aturdido o confundido habitualmente (Thanos, Fauces, etc), si no es así la puedes quitar del mazo. Y la Barrera de energía sirve para evitar sufrir daño cuando actives el recurso extra de Veneno. Ninguna de ellas es un must en mesa. Lo mismo sirve para los tres Equipo médico, es necesario tener tres para poder bajarlos cuando sean necesarios, pero en muchos casos se gasta como un recurso extra.

Por último, hay que planificar los recursos que vayas a necesitar en tu propio turno cuando defiendas en la fase del Villano. Porque muchas veces no vas a tener recursos para jugar las propias cartas de Veneno después de defender a Groot. Lo bueno es que Veneno con las pistolas es un 3-4-4 y entre eso y sus stats puedes controlar fácilmente la partida. Si puedes ahorrar para sacar el Disparo en movimiento hazlo aunque te cueste uno o dos puntos de daño. Pero no te preocupes por las cartas propias de ataque y de intervención de Veneno, que no las vas a jugar casi nunca.

En el midgame, saca si puedes el sentido arácnido, porque esa carta extra es necesaria cuando avanza el juego y ya hay fichas de aceleración en mesa. Y lo mismo con el Proyecto renacimiento. No vas a cambiar demasiado a Alter Ego, pero si en algún momento debes de recibir un daño fuerte para que Groot no muera es interesante poderte curar gratis con el Proyecto Renacimiento y no necesitar agotarte.

En resumen: Groot y las tres armas en mesa lo más rápido que puedas. Protege a Groot cueste lo que cueste y monta mesa poca a poco aprovechando que Veneno tiene recursos suficientes para lidiar con casi cualquier cosa que tenga el Villano.

0 comments