Neo Precons: Hulk justicia (1 mazo x héroe) LMDT

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Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

Hulk, justicia

Potencia del mazo: 5/10

Arquetipo: Hulksticia, una manera de jugar en sí misma.

Sólo: en modo normal mantiene bastante bien el tipo, si al escenario no le da por fastidiar mucho al principio. En experto o villanos muy duros es otro cantar, no da abasto (realmente el héroe es el que no da abasto); aunque a los villanos fáciles/medios se les puede meter mano.

Multi: se puede mantener el enfoque Hulk agresivo, pero al tener cartas de justicia se diluye esa especialización.

Funcionamiento general:

El funcionamiento es un poco antinatura con el personaje y lo que te pide hacer, que es "rushear" y estampar al villano. Aquí hay que pasarse una vuelta del mazo aguantando e intentando controlar la partida con ayuda de las cartas de justicia, montando mesa para aprovechar mejor las manos de Hulk, desgastando al villano poco a poco y esperando el momento de los Hulk aplasta (que llegará con suerte)

Dependiendo del escenario, hay que ver qué mejoras conviene priorizar. Hay una vital en cualquiera: Bajo vigilancia (la furgo). Policía de barrio también es efectiva. Y luego, dependiendo del escenario, está Inquebrantable, Objeto inamovible o Helitransporte.

Otras cartas que aprovechan las cartas muertas que nos toca descartar con la habilidad penalizadora de Hulk son Plan B y Blade, a la larga se les saca bastante partido.

Con Hulk no hay que obsesionarse con estar siempre enderezado, de hecho es recomendable defender. Hay otras maneras de picotear vida al villano/esbirros y es mejor controlar y esperar el momento.

No hay mucho más que contar, es un mazo lento y seguro, aunque si el villano aprieta no tiene excesivas armas para enfrentarse a contratiempos severos o controlar mesa de manera solvente. Es una manera más segura de preparar a Hulk para el ataque final que simplemente ir a lo loco y quedarse a medias, como suele ocurrir con otros aspectos como agresividad.

Algunas sinergias:

Estados alterados. Está Pájaro Burlón y un par de Golpe contundente, hay que aprovechar esos pequeños respiros para ir a Alter ego y reponer fuerzas, o mantener alguna carta que no queramos descartar.

Cartas para aprovechar manos muertas. Blade luce especialmente aquí. El recurso que pide es de la mano, recordar eso a la hora de gestionar el turno. Plan B también viene bien, y los Evaluar la situación, además de su uso, son una pequeña fuente de recurso mental si se da el caso (x ej. para quitar algún accesorio). El Vigor mejorado también entra en cierta manera en este nicho, es invertir en futuros turnos, aunque no hagamos mucho en el actual.

Restablecimiento. Comba bien con los héroes de recuperación alta, si tenemos el Laboratorio de Banner, podemos curarnos de 6 extra.

Lo dicho, no va mucho con la temática del héroe, tal vez es más como usar el "Hulk listo" de las películas, pero es una manera de afrontar los escenarios con garantías de poder ganar, y jugar a este personaje en ocasiones tan frustrante de una manera donde a veces tienes el control de la situación y no es todo una carrera contra el villano.

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