Ghost Spider Aggro

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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Wife’s Aggro 7 5 0 1.0
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Alpo · 100

Preparándose con interrupciones y pegando mil veces.

Tener un Warning en mano significa defender de 4 y prepararse.

Con el combo de SP//dr entrando y saliendo cada turno, significa robar 1 con Web of Life and Destiny y +1 a tu ataque por Warrior of the Great Web. Aparte de la intervención de 2 con la que muere SP//dr y el ataque de 1 que hace cuando la vuelves a jugar.

Últimamente he añadido una segunda copia de Hand Cannon. Facilita tener disparadores para Mean Swing, se pueden tener ambas en mesa a la vez, sirve como un para Jarnbjorn.

Enemigos derrotados con este mazo:

  • Rino Experto con Un auténtico estropicio.
  • Magog Experto
  • Los Seis Siniestros Experto.
  • Negocios Arriesgados Experto
  • Fórmula Mutagénica Experto con los Seis Siniestros como módulo.
  • Molde Maestro Experto con Futuro Pasado y sin la carta de Magneto.
4 comments

Jan 10, 2024 HikariRyu · 150

Esta bueno el mazo, pero SP//DR no puede preparar a Ghost Spider con Warrior of the Great Web porque el response tiene que venir de un un evento.

Jan 10, 2024 HikariRyu · 150

Otra cosa más, warning solo lo puede usar Ghost Spider cuando defiende un ataque de 4 o más por la condición de que se puede usar solo cuando un personaje está por recibir un daño.

Una buena alternativa puede ser la carta The Best Defense… y tratar de subir el daño de Ghost Spider a 4 usando un Symbiot Suit o completando el side-scheme Specialized Training

Jan 10, 2024 Alpo · 100

Cierto Guerrero de La Gran Web no prepara. Corregido.

Jan 10, 2024 Alpo · 100

Es cierto que Warning solo sirve si te atacan de más de 3. Pero juego en experto y raro es que un villano no te meta 4 o más. Si prevés un ataque flojo, siempre puedes no defender y luego restar algo de daño con Warning. No te prepara porque no has defendido, pero robas con las muñequeras. Cuestión de calibrar que te interesa más.

The best defense no me gusta porque tu DEF base es superior a tu ATQ base. Además Warning es más versátil porque puede saltar por recibir daño, sin necesidad de defender (enemigos con represalia, efectos de cartas del villano).

El traje simbionte no me gusta en solo, que es lo que juego. Es muy caro y el icono de riesgo no compensa.

Respecto a planes secundarios, me he planteado ese y también el de agresividad que te da un arma, para asegurar un activador para Mean Swing Finalmente no los he puesto de nuevo porque juego en solo. La capacidad de quitar amenaza del mazo es limitada. Es improbable que me sobre para irme poniendo y limpiando planes. De hecho el mazo sufre contra villanos que impliquen mucha amenaza nada más empezar (Magneto, Venom Goblin o Cráneo Rojo, por ejemplo)

Gracias por los comentarios! Saludos.