Card draw simulator
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Carquinyoli · 280
Este Reto Core 5 de LMDT es complicadísimo. Ultron Experto con Señores del Mal es harto difícil usando sólo cartas del "core" para hacer un mazo de Hulka-Agresividad.
Pero con este mazo - y los motivos abajo contados - a parte de VENCER el reto una vez, he perdido varias veces pero "con opciones de victoria", es decir, que si "aguantaba" la fase de villano (y más concretamente a la resolución de las cartas de encuentro), luego le liquidaba. Y ya es mucho decir.
He añadido varias copias del Entrenamiento de combate porqué quiero bajarla muy rápido y quiero compensar la probabilidad que se descarte como dron. Para mi es la principal carta del mazo, puesto que con el ataque Básico de Hulka (potenciado puntualmente con Fuerza sobrehumana o con Sucesión de puñetazos) es como vamos a dañar al villano.
Los "giros" de Alter-Ego a Hulka servirán para eliminar drones, así como los aliados o la Unidad táctica (que si puedes bajarla hay que guardar 1 o 2 "disparos" para cuando gires Ultrón de II a III). Hulka sólo pegará al villano, nunca a Drones, aunque sí puede pegar a algun Señor del Mal (y según convenga lo remate Tigra, o la propia Hulka si puede jugar un A por ellos para quitar plan).
La Fuerza sobrehumana va genial porqué pega fuerte y aturde (evitando que Ultron II saque drones al atacar). Pasar a AE hace que Ultron tampoco saque drones y al volver a Hulka pega de 2 gratis.
Yo cambio mucho de forma. En la partida ganada pude usar 2 veces la Doble personalidad. En las otras, siempre perdidas, se descartó siempre como dron. ¿Casualidad?
La habilidad de Jennifer Walters és VITAL cuando el plan está en la segunda etapa, ya que dice que cuando se ponga amenaza durante la fase 1 de villano, el jugador debe elegir entre poner 2 más de amenaza o un dron. Si con Walters "protestas" y evitas ese 1 de amenaza, luego NO se coloca Dron o esos 2 de amenaza!! Y esto liga con lo siguiente:
Si se puede, cambiar a AE cuando el plan esté a 1 de cambiar: así Ultron planifica de 2+Aumento y sólo se aprovecha 1, y lo demás se pierde al cambiar el plan.
Un Helitransporte y/o Fúria concentrada (mejor si tienes los dos), te "casi" permiten jugar 2 cartas a cada turno, aunque estés como Hulka con sólo 4 cartas.
Nunca defiendo con Hulka, nunca. Defiende sólo de 2, mientras que RECupera de 5. Todo dicho. Además, si defiende de 2, al siguiente turno no ataca y si tiene la Sucesión de puñetazos se desaprovecha. Así que nada de defender con ella.
En fin, todo debe venir muy muy rodado..... sinó, puedes llegar al final con opciones pero te estrellas.
Respecto la primera revisión del mazo original he quitado la Mansión de los Vengadores porqué dudo que vaya a bajarla, he eliminado los 2 Primeros auxilios y he subido de 2x a 3x los Gancho, A por ellos , Asalto implacable y Entrenamiento de combate. He mantenido 2 Helitransporte para tratar de abaratar costes. Si no pueden bajarse o si se baja uno (igual que el Entrenamiento de combate) sirven de puño para Asalto Implacable o por si bajara la Tenacidad y pudiera preparar a Hulka.
Son 43 cartas, lo sé. Si tuviera que quitar cartas hasta 40, quizás quitara la Tenacidad, el Puñetazo demoledor o algún Gancho, que son las cartas que menos uso. O bien...:
Arriba digo que Hulka sólo pegará al villano, así que los A por ellos quizás no tengan sentido, y perjudiquen la salida de Hulk (que se larga al descartar "mental")... pero aún así los mantengo por si bajo la División de Derecho Superhumano, y por si en algún momento de apuro me conviene cargarme un esbirro/dron con Hulka para usar el A por ellos y quitar plan.