She-Hulk - Apisonadora Gamma

Card draw simulator

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Qubic · 7

Aviso: No es un mazo 100% optimizado. Forma parte de mis presets, por lo que las cartas escogidas están limitadas por mi colección y por los mazos de otros héroes con los que comparte Aspecto. También priorizo la temática en mis mazos, buscando que tengan unas mecánicas que puedan relacionarse con el héroe, explotando las habilidades de identidad y las cartas propias.


MECÁNICA GENERAL DEL MAZO:

El mazo está construido alrededor de Apisonadora gamma, el resto de cartas ayudan a gestionar el daño y ofrecen respuestas a los ataques recibidos.


ESTRATEGIAS BÁSICAS:

  • Intervención (Medio):

Con este mazo es preferible pasar todo el tiempo posible bajo la identidad de Héroe, aunque podemos cambiar a su Alter ego en caso de necesidad, si necesitamos dar cuenta del Plan del Villano.

Como Jennifer Walters contamos con su habilidad "¡Protesto!" para evitar Amenaza, así como con División de Derecho Superhumano y Proceso judicial. Consciencia mejorada sirve para pagar el coste de División de Derecho Superhumano y Doble personalidad y Furia concentrada optimizan el uso de Proceso judicial.

Como Hulka "¡Pagarás por eso!" posibilita lidiar con la Amenaza cuando recibamos un ataque del Villano.

  • Ataque (Alto):

Como daño de Respuesta ante ataques contamos con Cara a cara y Contraataque, muy económicas en recursos por el daño que nos provocan, aunque es lo que buscamos con el mazo.

Apisonadora gamma es nuestro movimiento definitivo a la hora de cerrar encuentros o dejar muy tocado al Villano.

Sucesión de puñetazos permite realizar varios ataques durante un mismo turno. En sinergia, Fuerza sobrehumana y Entrenamiento de combate permiten elevar el Atributo de ataque.

  • Defensa (Bajo):

El mazo no utiliza cartas defensivas, más allá de utilizar a Hulk y Vigor como defensa y Aguante para elevar la Vida.

Preparación física ayuda a limpiar efectos de Estado, para eliminar el Aturdimiento.


ESTRATEGIAS ESPECIALES:

  • Recibir daño:

Furia concentrada nos permite recibir daño de manera constante y manejable, además de permitirnos robar cartas.

Cara a cara permite provocar los ataques enemigos, mientras que Contraataque y "¡Pagarás por eso!" ofrecen respuestas a los ataques enemigos.

Una vez alcanzado el daño suficiente, puede usarse Apisonadora gamma para infligir una gran cantidad de daño.

  • Robo de cartas:

El mazo ofrece mecánicas de robo de cartas, con las cartas propias Doble personalidad y Furia concentrada.

Evaluar la situación nos permite mejorar el robo de cartas durante una ronda, mientras que Mansión de los Vengadores nos permite un robo adicional constante.


RECURSOS:

Se trata de un mazo económico en sus costes de Aspecto, por lo que no se utiliza El poder de la agresividad.

Apisonadora gamma es la carta más cara del mazo, con un coste de 4 en recursos; por ello contamos con Helitransporte, Quintransporte y Destreza marcial.

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