S01E03 - Ms. Marvel

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

PowolneOgrywanie · 73

Powolne ogrywanie S01E03 - Ms. Marvel - #preconnasterydach#2 (karty do Ms. Marvel)

Cześć, jestem casualowym graczem, który lubi sobie dość wolno ogrywać wszystko testując (nawet troszkę na siłę) mając "w poważaniu" tempo wydawania dodatków przez FFG ;) Standardowo testuje na solo na 5 scenariuszach z kampanii grając jednak jako standalone na expercie z losowymi modular setami.

Juhu, otwieramy nowy pakiecik. Tym razem przyszła kolej na Ms. Marvel która przyszła do nas... z protekcją. Niestety twórcy sobie trochę z nas zakpili i jest to jeden z nielicznych preconnów, gdzie karty aspektowe pasują do bohaterki jak pięść do nosa. Kamalka to przede wszystkim jej zdolność Hero pozwalająca na cofanie kart wydarzeń na rękę, oraz 2 karciochy Embiggen! oraz Shrink - mówiąc krótki chcemy mieć sporą liczbę Atk i Thw eventów. Nie muszę chyba wspominać że w Atk eventach specjalizuje się Agresja, a w Thw eventach justice prawda? Tymczasem dostajemy protekcje specjalizującą się w Defense eventach... których na tę chwilę do wyboru mamy 2. Słownie: dwa.

W praktyce nie jest aaaaż tak źle, bo bazowo mamy 3 wydarzenia od ataku 3 od zbijania zgrożenia, a dodatkowo możemy jeszcze je cofać na rękę ze zdolność, szukać ich z zdolności Alter Ego, kitrać Bruno Carrelli, grać, dorzucać do decku z Aamir Khan. Trochę opcji jest. Z drugiej strony, większość z tego wymaga zmiany na Alter Ego, a tam protekcja nie czuje się najlepiej... z Kamalką jest to o tyle dziwne, że jak mamy Sneak By z Shrink na stole to nas to totalnie nie boli, ale jak tego nie mamy to leżymy.

  • Jedyną właściwie kartą z synergią z prawdziwą synergią z Marvelką jest Tackle. Piąstke mamy zawsze z Biokinetic Polymer Suit, z Embiggen! to już razem 5 obrażeń, więc wychodzi nam z tego trochę mniejszy Heroic Strike.

  • 2gi "pakietem" jaki dostaliśmy w talii to karty pod Nova. Nova sam w sobie jest kosmicznie dobry, tylko w graniu pod True solo jest jeden problem - negatywna synergia z wspomnianym wcześniej Tackle. Jak chcemy trzymać złola na stunie to nie wykorzystamy w pełni potencjału Novy. Więc się robi już tu taka mało optymalna hybryda wszystkiego. Dodatkowo mamy w decku amunicje pod Novę w postaci Enhanced Reflexes, w dodatku twórcy zadbali (albo to czysty przypadek) by w kartach aspektowych też piorunków nie brakowało. Nie licząc samego Novy aż 13 na 24 kart to właśnie karty z błyskawicą jako zasób. Thor płacze jak to widzi.

  • Całość jest uzupełniona po prostu standardowymi kartami protekcji i basicami.

    • Znane z CSa Get Behind Me! dalej nie lubi na solo. Za mało jest kart treachery które są aż tak groźne, by grać to w decku.

    • Preemptive Strike jest świetny jak trafimy 3 boost ikonki, ok jak mamy usunąć 2 ikonki, słaby jak mamy 1 ikonkę, jak mamy 0 to wiadomo. W większości przypadków raczej tyłka nie urywa. Pasuje ok do Novy, ale znowu ma negatywną synergię z stunami. Raczej częściej nam zaśmieca rękę.

    • Energy Barrier - znowu karta która pasuje bardziej do pakietu Novy. Ograniczamy obrażenia jednocześnie zadajemy obrażenia. Znowu mniej pasuje do stunów, bo wtedy staramy się nie dostawać obrażeń, więc nie ma co negować.

  • Lockjaw to cichy MVP tego pakietu. Co prawda później wraz z powiększaniem się naszej kolekcji staje się coraz mniej potrzebny, jako że aspekty stają się też mocno uniwersalne, ale na chwile obecną jest świetny. Niech was nie zmyli jego koszt, tak naprawdę kosztuje 3, jako że zagrywamy go z discardu, więc musimy łącznie wydać 4 zasoby, tak jak w przypadku sojusznika za 3 (3 zasoby + zagrany sojusznik sam w sobie jest zasobem). Z jego mechaniką, jak się umiejętnie kontroluje to właściwie cały czas ma się dostęp do niego. Poprawia ciężką sytuacje jeśli chodzi o THW w przypadku protekcji i agresji. I potrafi go ściągnąć naprawdę sporo. W 1wszej turze po zagraniu go zbijamy 2 zagrożenia, w następnej turze znowu zbijamy 2 zagrożenia, w tym momencie piesio ginie, spada od razu na discard, a my możemy go ponownie przywołać i zbić kolejne 2 zagrożenia. Fajnie? No fajnie. Oczywiście trochę to kosztuje, ale biorąc pod uwagę że to słaby punkt na solo w przypadku wcześniej wspomnianych aspektów - naprawdę nie ma co narzekać.

  • Endurance jest bardzo fajne, ale nie konieczne w 3 sztukach. Pamiętajmy jak działają tego typu karty w Marvelu, zagrywając ją nie tylko nam się zwiększa max hp, ale też dostajemy od razu 3 hp ALE tracąc Endurance również tracimy zarówno max hp jak i aktualne 3 hp. Z Kamalką o tyle się fajnie combi, że ma potwornie dużą wartość recovery. Większe hp pomaga lepiej zarządzać życiem. Przy 10 hp mamy sytuacje gdzie mamy 6-7 hp i tak się trochę o żyćkko obawiamy, więc mamy do wyboru albo zaryzykować albo użyć nieoptymalnie naszego 5 Rec. Z 13 hp nie ma problemu.

  • Przy Enhanced Reflexes znowu się kłania ekonomia Marvelowska - płacimy 2 zasobę + kartę, która też jest zasobem za 3 zasoby do wykorzystania na 3 tury. Karty tego typu są dość słabe, bo są wolne - płacimy od razu 3 zasoby, by dostać 3 zasoby w 3 tury, o ile nasz build nie jest sfocusowany na konkretnych ikonkach. Mówiąc krótko - to bank amunicji dla Novy, który wykorzystuje piorunki do ataku.

Ok, dobrnęliśmy do końca to przerabiamy. Idziemy drogą Tackle. Mamy mniej kart aspektowych w pakiecie powiązanych z naszym uderzeniem z bańki, ale za to więcej synergii z samą Kamalką. Novę jako takiego sobie możemy zostawić, w aktualnej puli kart nie jest taki zły sam w sobie, ale nie będziemy się koncentrować w okół niego i wiele kart wspomagającego Novę wyleci. Usuwamy Get Behind Me!, Preemptive Strike, 2 kopie Energy Barrier, 2 kopie Endurance oraz Enhanced Reflexes. Łącznie 12 kart.

I teraz mamy mały problem... czym te braki uzupełnić przy obecnej puli kart. Większość obecnych kart protekcji skupia się na obronie i benefitach przy obronie, a cała zabawa w stunowanie polega na tym, że my chcemy doprowadzić do sytuacji, że nie mamy się przed czym bronić.

Jedyną sensowną opcją wydają się sojusznicy. Mamy oczywiście Nick Fury, mamy pomagająca nam w strategii trzymania złola na stanie, mamy potrafiącego sporo przytankować, ale niestety dość drogiego Luke Cage. Mamy broniącą nas przed Advance Black Widow oraz wspomnianych wcześniej Nova i Lockjaw. Do pakietu z sojusznikami mamy również Med Team którym głównie leczymy Nove, żeby mieć jego odpowiedź zawsze pod ręką a w między czasie dalej używać go po prostu do ataku, oraz Red Dagger jako że to jedyne nasze w miarę stabilne źródło thwarta.

Z pozostałych kart mamy:

  • Haymaker - karta, która jest strasznie droga w stosunku do tego co robi, ale u Ms. Marvel nabiera sensu - chodzi o to, by nie mieć pustych tur na Embiggen!. 5 dmg za 2 zasoby to już sporo. Dodatkowo ma piorunek więc zawsze może posłużyć jako amunicja pod Novę.

  • Helicarrier - nasze Tackle jest straszniezasobożerne więc takie karty są mocno w cenie.

  • ostatnią kartą jest Down Time. Generalnie zarówno down time jak i Endurance są strasznie uniwersalnymi kartami. Przez długi czas trafiały u mnie prawie do każdego decku. 7 recovery i 13 hp i nawet Ultron z swoim 4 atk może się schować.

I tak wygląda nasz deck. Taktyka zależy, jak to zwykle bywa od sytuacji, a w szczególności od przeciwnika. Na początku musimy grać kontrolnie i trochę się dozbroić. Potrzebujemy nasze Embiggen!, Shrink, trochę ekonomii, w szczególności Biokinetic Polymer Suit. Uważamy z kolei na nasze persony jak Bruno Carrelli, Nakia Bahadir czy Aamir Khan. Działają tylko w Alter-ego a jako protekcja nie chcemy się flipować tak często. Jak już się troszkę zbudowaliśmy to zaczynamy zabawę i tu już mocno zależy. Jak gramy na kogoś z upierdliwym atakiem jak Ultron możemy grać na maxa pod stun, tzn. zagrywać Tackle, cofać go na rękę ze zdolności bohatera i trzymać na kolejną turę. Jeśli się mniej boimy to możemy po prostu grać bardziej ofensywnie i starać się jak najszybciej zakończyć grę.

I to by było na tyle.

1 comments

Jan 24, 2023 Vins3nt · 1

Super się to czyta - dajemy znać, że społeczność czuwa;)