Star-Lord s'occupe de tout !

Card draw simulator

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ZebFreon · 27

Deck en cours de test en Solo, sur la campagne Convoitise Galactique (sans utiliser de crédits), d'abord en mode Standard, puis en mode Expert et certainement sur d'autres scénarios.

L'objectif est de créer un deck thématique, c'est à dire interdisant certaines cartes, même si cela optimise le deck. En d'autres termes, si ce n'est pas en adéquation avec l'idée du personnage des comics. Typiquement, ne pas introduire d'Alliés Asgard ou X-Men par exemple.

Star-Lord a toujours été un personnages compliqué à gérer du fait de ses points faibles, difficiles à gérer dans certaines parties Solo. Ce deck propose de les compenser.

POINTS FAIBLES Son set est cher, surtout qu'il ne contient aucune ressource, et même si sa capacité permet de le faire tourner, cela complique les parties avec des Cartes Rencontre supplémentaires parfois très handicapantes! Sa Défense est désastreuse. Génère des Cartes Rencontre.

POINTS FORTS Il gère correctement la Menace. Il n'a aucun problème à faire des dégâts. Il a une solution de "Ressource" unique avec sa capacité de Héros.

Je pense avoir trouvé un certain équilibre avec ce deck puisque de manière générale, il compense ses points faibles.

COMPCEPTION GENERALE La majorité des cartes coûtent peu cher ce qui réduit le coût général du deck et compense le set du Héros. Il reflète assez bien le "Role-Play" du personage qui saute partout, gère tout, un peu à l'arrache, en prenant des coups mais en les encaissant. La mise en place est importante ; il faut poser autant d'améliorations que possible au plus tôt. La 2ème phase serait de poser Soutiens et allié, tout en gagnant du temps grâce aux évènements.

ALLIES Black Widow est évidemment là pour pour rester sur table aussi longtemps que possible, afin de potentiellement changer une Traitrise vraiment embarrassante. Le deck contient peu de Ressource Mentale , mais le Vigilance Accrue compensent ce manque. De plus le deck contient 3 Ressources Libres qui permettent de compenser et de permettre une solution à cette nécessité de Ressource Mentale.

Rocket Raccoon et Groot sont là pour aider à gérer les sbires bien sûr. Le premier pour les éliminer, le second pour endurer leurs attaques.

Gamora permet de recycler les évènements qui sont salutaire à sa défense. Et c'est une forme de pioche supplémentaire.

EVENEMENTS Le but est d'atténuer les dégâts reçus, sachant que Star-Lord devrait défendre assez peu avec sa Défense de 1. La perte de carte en Phase de Vilain, donc de Ressources potentielles pour la Phase de Héros, est facilité par une décision a posteriori (sauf pour Défiance) de l'utilisation de ces évènements ; on peut donc juger de l'efficience de la réduction de dégât en anticipant le besoin en ressource durant la Phase Héros à venir. 2 d'entre-eux (Bond de Côté et Pas de Côté) nécessitent des Energie mais le deck devrait permettre statistiquement d'en avoir quand besoin. ATTENTION Se Ressaisir n'est pas un évènement de Défense, c'est une compétence ; Nerfs d'Acier ne fonctionne donc pas!

SOUTIENS L'Infirmière de nuit libère des Conditions malveillantes avec un petit soin toujours bienvenu. Car même si le deck contient de la détape, celle-ci peut être plus facilement utilisée pour l'action, et non pour se libérer.

Nulle-Part, en plus d'accéder à d'avantage de pioche, autorise à laisser sur table certains alliès afin de les utiliser de façon optimale.

AMELIORATIONS Endurance reste dans la même logique de compenser un jeu sans défendre au coût le plus optimal, et augmente le maximum de PV afin d'être souvent sûr de pouvoir bénéficier des divers soins du deck.

Vigilance accrue compense le manque de Ressources Mentales du deck, nécéssaire à Black Widow tout en étant des générateurs de Ressources potentielles.

Nerfs d'Acier permet de facilité l'emploi des évènements nécessitant des Resources Energie , ainsi qu'économiser une précieuse ressource pour la Phase de Héros. ATTENTION Se Ressaisir n'est pas un évènement Défense mais une compétence ; cela ne fonctionne donc pas avec Nerf d'Acier!

La Veste blindée permet d'envisager de défendre à l'occasion de façon acceptable et peut être limiter l'utilisation des évènements ou supporter d'avantage d'attaque lors d'un même tour, ou encore d'encaisser une attaque plus importante.

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