X-23 Inevitable 2025 (Mesa 12)

Card draw simulator

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angelydesi · 1

Analisis de X23 Laura es un personaje bastante fuerte, también es un personaje que se puede preparar por si sólo, lo cual es el estilo que más me gusta (igual que Mercurio). La idea de poder defenderte, atacar e intervenir en el mismo turno me parece una de las formas más divertidas de jugar y todo eso sin necesidad de juagar ninguna carta de la mano. Tienes mejoras que le ayuda a obtener daño para prepararte como són las “Garras de X-23” Y “Impasible”. Hablemos de sus cartas; está claro que es un personaje que tiene en su set cartas que siempre quieres jugar con un costo muy bajo. Cartas que nos ayuda aumentar nuestros atributos, combinados con eventos propio que nos suman la intervención con el ataque, eventos que nos ayuda a curarnos a nosotros y a Honey, y por supuesto mejoras que pueden ser vinculadas al villano que le da un -1 al ataque (en multi es muy rentable). Lo mejor es que sus propias cartas combina muy bien entre ellas.

Estrategia:

1º Mejoras; cuanto antes bajemos las mejoras como “Revestimiento de Adamantium” y “Tolerancia al dolor” son muy importantes, nos ayuda a tener mas vida, penetrante, represalia y curarnos, algo que nos da supervivencia. Otra mejora obligada es “Sentido de la justicia” combinada con “Helitransporte”, la combinación de las dos podremos bajar cartas por coste 1 ó 0. También quiero nombrar como importantes (para mi forma de jugar) Aguante (ella pierde mucha vida con su forma de jugar), Impasible (nos ayuda a generar un recurso pero también nos puede ayudar a prepararnos por menos daños), “Investigador sagaz” (gana en multi donde hay más planes segundarios) Fusil sónico (nos ayudará a irnos a Alter con una planificación menos). El resto de mejoras no citada no son menos importante pero si son más circunstanciales.

2º Eliminación de amenaza; por supuesto el jugador que lleva Justicia tiene que eliminar Amenaza, pero que pasa cuando tiene exceso de carta para eliminar Amenaza… pues que no puedes jugar, por eso este mazo intenta que cuando no hay amenaza pueda también ayudar a la meza eliminando esbirros o dañando al Villano. Incluye cartas de Justicias muy útililes como ¡Por la justicia! (3 o 4 de amenaza), Cortar el paso (puede volver a la mano) Despejar la zona (elimina poco pero si lo juegas bien puedes robar carta) y por ultimo y no por ello menos importante Crisis resuelta que nos ayudará en el plan principal aún cuando tenga algún icono Crisis en juego. Mencionar al apoyo Policía de barrio me parece una de las mejores cartas, la vas cargado eliminando amenaza, y cuando tenga un esbirro incómodo o con una vida muy grande, puedes descartarla y realizarle todo el daño acumulado. Justicia Agresiva; incluye cartas que reacción con daño al enemigo como Ataque a traición, Ataque sigiloso y Golpe Contundente. Eventos caros pero con beneficios extra como confundir, realizar más daño o eliminar 2 de amenaza si cumplimos con los requisitos.

3º Recursos; aún que es cierto que es una heroína que su curva es baja (cartas propias) llevamos eventos de coste 3. También es cierto que llevamos mejoras para poder pagar, pero me he visto muchas veces con la necesidad de llevar más recurso, bien por que no he podido aún bajar el Helitransporte o Sentido de las justicia o simplemente para pagar el costo de cartas de villano sin déjame sin cartas en la manos (me refiero a esas cartas de PAGA CON 2 ó 3 recurso en perfila o mejoras de villano), por eso veo muy necesario llevar Energia, Fuerza y Genio.

4º Aliados; no me gusta utilizar los aliados para bloquear, aunque no dudo utilizarlos en bloquear si eso me va a llevar a la victoria!. Aliados como Fantasma (anula los aumentos) Bishop (se carga para realizar un ataque de más 6) y Honey, son aliados que se mantendrá en mesa todo el tiempo que pueda, aliados como Triage, nos ayudará a mantener con vida a cualquier patrulla x (este aliado si me interesa que entre y salga. Por último https://es.marvelcdb.com/card/01084, entra y podemos elegir beneficios que nos venga a mejor, ataca o interviene de 2 y nos para un golpe, igual que Ironheart entra y roba una carta.

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