Nebula - Perfected

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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MiguelCantillo3 · 12339

English / Spanish

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Deck Objective:

Without a doubt one of the most effective decks i have.

The deck revolves around two card draw engines, Guardians of the galaxy and Knowhere. The idea was developed in nebula being the only guardian without such a clear strategy; such as Venom and restricted weapons; Rocket and excess damage, like any of the other guardians.

Cards:

There are several very interesting combos and very useful cards in our deck. These are:

  1. Yondu and Inspired, Laser blaster and Sidearm enhancements. being able to do up to 4 damages, with brutality and at a distance, and without derived damage.
  2. Groot and Comms implant, Honorary guardian and Reinforced suit with a life of 10 , and healing for 2 damage after each attack.
  3. Star-lord and Wide stance. Knowing which meeting card we will take.
  4. Rocket raccoon and Drax, being able to include any improvement such as Inspired or Sidearm, to exterminate minions or do a lot of damage to the villain.
  5. Major victory but not least, in a deck which may exist in some moments excess of allies, and in which, playing them is our engine of theft. therefore, we are interested in preparing them and getting more out of them.
  6. Martinex was also included because it is low cost.

All of these allies are easily played thanks to three copies of "Welcome" and one copy of Make the call, in case we couldn't go down to Yondu at first , or we would like a specific ally, like Gamora and Nebula's upgrades or Daughters of Thanos.


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Objetivo del Mazo:

Sin duda de los mazos más eficaces que tengo.

El mazo gira en torno a dos motores de robo de cartas, Guardians of the Galaxy y Knowhere. Se desarrolló la idea en Nébula al ser el único guardian sin una estrategia tan clara; como puede ser Venom y las armas restringidas; Rocket y el exceso de daño, como cualquiera del resto de guardianes.

Cartas:

Existen varios combos muy interesantes y cartas muy útiles en nuestro mazo. Estas son:

  1. Yondu y las mejoras Inspired, Laser Blaster y Sidearm. Pudiendo hacer hasta 4 daños, con brutalidad y a distancia, y sin daño derivado.
  2. Groot y Comms Implant, Honorary Guardian y Reinforced Suit quedando con una vida de 10, y curandose de 2 daños tras cada ataque.
  3. Star-Lord y Wide Stance. Sabiendo que carta de encuentro cogeremos.
  4. Rocket Raccoon y Drax, pudiendole incluir cualquier mejora como Inspired o Sidearm, para exterminar esbirros o hacer mucho daño al villano, respectivamente.
  5. Major Victory pero no menos importante, en un mazo el cual puede existir en algunos momentos exceso de aliados, y en el cual, jugarlos es nuestro motor de robo. Interesándonos, por tanto, prepararlos y sacarles más provecho.
  6. Se incluyó, además, Martinex por ser de coste bajo.

Todos estos aliados son fácilmente jugados gracias a tres copias de "welcome" y una copia de Make the Call, por si en un primer momento no pudiéramos bajar a Yondu, o quisiéramos algún aliado en concreto, como Gamora y las mejoras de Nébula o Daughters of Thanos.

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