Neo Precons: Gamora agresividad (1 mazo x héroe) LMDT

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Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

Gamora, agresividad

Potencia del mazo: 7/10

Arquetipo: casi un monográfico de eventos

Sólo: el mazo funciona con fluidez. En modo normal muchos villanos durarán pocos turnos. En Experto también es solvente, pero puede tener problemas para controlar totalmente la mesa, sobre todo el daño recibido.

Multi: híbrido especialista en daño/quitar amenaza, pero sin alardes.

Funcionamiento general:

Se trata de seguir el funcionamiento básico de Gamora, basado en eventos. Es buena idea intentar poner en mesa al menos dos generadores de recursos lo antes posible, ya que hay eventos algo caros (Patada doble voladora, Una dura lección), pero útiles para mitigar el daño a Gamora (su talón de aquiles).

No hay mucho misterio, simplemente bailotear con Gamora y sus eventos para ir desgastando más pronto que tarde al villano.

Aunque parezca secundario montar un poco de mesa, no lo es. Sacando las pocas mejoras o apoyos la partida será mucho más llevadera.

Las cartas defensivas son importantes, es bueno jugarlas siempre que se pueda, o incluso defender sin miedo (no hay apenas aliados para hacer de muro de carne). Los eventos harán el resto. Siempre hay tiempo de lanzar una buena ofensiva, pero dos ataques seguidos del villano en mal momento y tocará recoger.

Algunas sinergias:

Aliados. Sólo hay 2, Nébula(el del héroe), útil para coger el evento que más convenga (normalmente Devolver el golpe). No está de más dejarla en mesa hasta que salga Hijas de Thanos. Martinex no es una prioridad, pero es barato y puede servir de parapeto.

Vapuleo y Cortar el paso. Recordar usarlas al principio del turno para maximizar los recursos.

Cartas de curación. Bastante necesarias en Gamora. Hay un par de Invertir las tornas, también el pack Camarote de tripulante / Sala de ejercicio puede curar 4 daños en alter sin necesidad de girarse.

Ataque básico potenciado. No es una prioridad, pero ahí está la opción. El Entrenamiento de combate y Fuerza bruta pueden subir el ataque básico a 4, para aprovechar mejor el evento Golpe veloz, que con la Espada de Gamora en mesa se puede ir a 5 de daño.

En resumen, un mazo sin grandes misterios donde Gamora puede hacer lo que suele hacer bien, usando el aspecto que mejor le va mecánica e incluso temáticamente; con alguna vuelta de tuerca para intentar aprovechar algún evento menos usado en general. Tal vez una Técnica depurada haría ganar un peldaño al mazo, pero al final opté por dejarla a distintos héroes, ya que solo hay 3 eventos donde usarla y en otros (aéreos) brilla más.

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