Neo Precons: Nova agresividad (1 mazo x héroe) LMDT

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Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

Nova, agresividad

Potencia del mazo: 8/10

Arquetipo: eventos de ataque (Técnica depurada)

Sólo: muy consistente como mazo agresivo; sobrado en modo normal, funciona bien en experto.

Multi: buen especialista en daño, sobre todo con la célebre Técnica depurada en mesa.

Funcionamiento general:

Nos apoyaremos en la gestión de recursos universales de Nova, que usaremos para jugar eventos baratos, de aspecto o propios, para hacer elevadas cantidades de daño de manera solvente y acabar con el Villano más pronto que tarde.

No se requiere gran montaje de mesa, el corazón del mazo son los eventos. Una vez jugado el Casco de Supernova, no hay ninguna otra mejora muy prioritaria, podemos ir jugandolas conforme nos salgan. Técnica depurada y Espíritu de equipo son más golosas, pero Entrenamiento de combate o Helitransporte también son útiles.

La táctica a seguir es ser ofensivos, no es un mazo para controlar la mesa a medio/largo plazo; tendremos que dejar la defensa e intervención a los aliados (son baratos) y sus cartas propias de evitar daño e intervenir. Normalmente, debido a la buena gestión de recursos del héroe con el casco, podremos combinar varias acciones en un turno.

A destacar los eventuales combos con Liberar la Fuerza Nova, serán fáciles de llevar a cabo si hay esbirros por medio.

Algunas sinergias:

Aliados campeones. Los 5 aliados tienen ese rasgo, siendo carne de Espíritu de equipo para abaratar, y combinado con Helitransporte mejor aún. Los 3 aliados de coste 2 (Ironheart, Vivian y Langosta), además de ser potenciales escudos humanos, tienen habilidades útiles.Spiderman y Ms. Marvel lo mismo, siempre van a aportar mucho al entrar y estar en mesa. A destacar los combos que se pueden montar con Ms. Marvel recuperando eventos baratos como Disparar sin mirar o Viraje agresivo.

Liberar la Fuerza Nova. Es una carta muy potente. Nos puede dar turnos de mucho robo y acciones. Además de los eventos propios de Nova (Disparar sin mirar y Volar a la velocidad de la luz), hay bastantes baratos de agresividad que, junto con el Entrenamiento de combate para aumentar el ataque básico, pueden facilitar encadenar el combo, sobre todo con esbirros en mesa, y también entre fases del villano.

Rasgo aéreo. Suponiendo que tengamos siempre el Casco de Supernova (algo obvio), hay varias cartas de ataque con el rasgo aéreo que son abaratables con Espíritu de equipo. Viraje agresivo nos exige atacar, pero es lo suficientemente barata para poder usarse con facilidad. Y Arrojarse en picado comba muy bien con Técnica depurada.

Técnica depurada. Esta mejora tan manida es fácil de jugar y activar en este mazo tan lleno de recursos universales. Aunque muchos eventos son de coste bajo, ese daño extra es útil. Luce mucho con Entrar en combate y Arrojarse en picado.

Sin recursos dobles. La mecánica del Casco de Supernova y los recursos universales (doble valor para 6 cartas propias), el bajo coste de la mayoría de eventos y la utilización de Espíritu de equipo hace que este sea uno de los pocos mazos en los que podemos prescindir de todos los recursos dobles sin resentirnos.

Nova con agresividad fluye muy bien, es un héroe enfocado a ser ofensivo y con una economía distinta. Con este mazo puede exprimir sus puntos fuertes y usar cartas de aéreo o aliados campeones para aunar temática y efectividad.

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