Neo Precons: Starlord liderazgo (1 mazo x héroe) LMDT

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Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

Starlord, liderazgo

Potencia del mazo: 6/10

Arquetipo: aliados variados, mejoras para potenciarlos

Sólo: para normal va bien; a veces camina demasiado por el alambre, lo que puede ser un problema en modo experto que cuesta más estabilizar la partida.

Multi: puede brillar algo en gestión de amenaza, o fogonazos de daño, pero necesita alguien para cubrirle las espaldas.

Funcionamiento general:

Hay varias maneras de enfocar las partidas, pero la más efectiva suele ser con paciencia para montar mesa y en el momento adecuado dar la puntilla al villano con turnos de mucho daño simultáneo.

Hay que adaptarse un poco al villano, aguantar y dar el hachazo, que en muchas ocasiones puede acabar con una fase entera del mismo. No hace falta bajar las dos Pistola elemental, incluso puede ser buena idea priorizar aliados y alguna mejora antes que jugarlas. Los aliados baratos nos vendrán bien al principio, sobre todo con los combos de Reagrupamiento.

Alter ego lo visitaremos a menudo, ya que tragaremos bastante daño debido a las carencias defensivas de Starlord y que tampoco podremos ni deberemos usar a los aliados de escudo. Tomarse un respiro es muy importante por ese motivo, mejorando la curación.

Sapiencial también es importante si podemos jugarlo, junto con cartas como "Bienvenido a bordo" nos sirve para mejorar la economía de jugar y rotar los aliados.

Sí logramos jugar bastantes mejoras y podemos guardar un turno con un par de aliados con buenas estadísticas en mesa, llegará el momento de jugar Heroísmo suicida, que combinado con alguna Huida temeraria o Deslizarse disparando puede llegar con facilidad a los 20 de daño acumulado y finiquitar la partida.

Es fácil caer en el ansia de acabar rápido, pero mejor pegar un par de bocados grandes que ir con todo y quedarse en la orilla. Ese equilibrio riesgo/beneficio es el "encanto" del personaje al fin y al cabo.

Algunas sinergias:

Uso de aliados. Conviene tener alguno en mesa siempre. En ocasiones necesitaremos usar la habilidad de reducir costes de Starlord para jugar a uno de los gordos. Cubren casi todas las necesidades: Nova Prime esbirros, Halcón amenaza, Drax diezmar al villano, Cosmo es versatil y Nube 9 y Mayor Victoria tiran más al escudo humano con una habilidad como guinda. Sapiencial es importante, porque se roba al jugar aliados y en ocasiones tendremos más de 3 en mesa. Entrenamiento en equipo y Guardianes de la Galaxia son más circunstanciales; pero útiles. "Bienvenido a bordo" ayuda con los costes y Reagrupamiento sirve para reciclar principalmente los aliados baratos.

Mejoras en aliados. No es una prioridad principal, pero si jugamos Guardianes de la Galaxia, cada mejora jugada robaremos una carta. Hay varias mejoras con distintos usos, mejor usarlas en aliados gordos (Halcón, Drax, Nova Prime) o Cosmo que puede quedarse más en mesa.

Cosmo. Comba con la habilidad de alter ego de Starlord "labia"; al cambiar la carta siempre sabremos de qué tipo es para evitar el daño derivado, y a alter ego vamos a ir bastante. Sino siempre se puede apostar a perfidia, o si está el guantelete u otro mazo extra, usarlo.

Nube 9. Su habilidad aumenta la INT de los aéreos. Circunstancialmente puede ayudar con picos de amenaza, hay varios aliados aéreos, incluso Starlord puede serlo.

"Alpha strikes". Heroísmo suicida es la carta perfecta para combinar con Huida temeraria o Deslizarse disparando y dar la estocada a la partida. También puede usarse en otras circunstancias. Tener en cuenta que si acabamos en alter ego, los aliados que no sean guardianes no pillan daño.

Concluyendo, podemos decir que es un mazo donde Starlord lidera a su propio grupo heterogéneo de guardianes. Muy centrado en ellos, pero manteniendo esa sensación de ruleta rusa que es este héroe.

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