Drax Contre-Attaque avec ses poings (et son canif)

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

Proust · 185

Je vous propose un gros deck protection pour l'homme vert (l'autre).

Gros, parce qu'il contient 49 cartes, ce qui est idéal pour les parties longues (multi ou campagne), si vous voulez le réduire un peu pour le solo il vous suffit de passer à 2 exemplaires certaines cartes à 3.

Points Faibles de Drax :

  • La manigance ; Drax n'a qu'une carte (x2) en natif capable de contrer (https://fr.marvelcdb.com/card/19004) , ce qui en fait l'un des plus mauvais dans ce rôle de tout le pool MC. Aussi toute la construction du Deck est pensée pour palier à ce problème.

  • Taille de Main à 4 en héros ; Drax a une toute petite... main, et n'aura jamais l'occasion de switcher en Alter ego (sauf extrême urgence), aussi il faut écarter toutes les cartes à 4 et +. Certaines cartes à 3 sont envisageables mais doivent être jouées de manière limité. Drax doit donc se contenter des Cartes à 2 et moins et ça tombe bien il en a beaucoup.

Philosophie du Deck :

Drax gagne en puissance à chaque fois qu'il est attaqué, le but est donc de se faire attaquer le plus souvent possible pour augmenter son attaque, mais également pour contrer la manigance. Les cartes protection, son bon pool de vie et ses alliés lui permettent d'encaisser.

Quand Drax a ses 3 jetons vengeance que votre pool de vie n'a pas trop souffert et que la manigance vous laisse tranquille ; On peut presque l'affirmer la partie est terminée.

Mise en place et premiers tours :

Nous l'avons dit Drax n'a pas beaucoup de temps pour se setup, aussi le mulligan et le premier tour sont très importants.

Vous devez impérativement placer dès le premier tour un maximum de soutien et d'amélioration.

La priorité est la suivante :

1. Héliporteur https://fr.marvelcdb.com/card/01092 -> son cout exorbitant vous oblige à ne le jouer qu'au premier tour, c'est votre priorité n°1 pour votre mulligan, si vous le ratez, c'est une carte morte pour les prochains tours

2. Nulle-Part https://fr.marvelcdb.com/card/17022 -> doit être joué le plus tôt possible pour réduire le coût des 6 alliés du Deck qui ont tous le trait gardien

3. CITT https://fr.marvelcdb.com/card/17021 -> si vous avez raté les 2 premiers, beaucoup plus situationnel, toujours lui préférer Inébranlable https://fr.marvelcdb.com/card/01082 quand vous le pouvez

4. Maîtrise du DWI Theet https://fr.marvelcdb.com/card/19010 -> A poser dès que possible, c'est la meilleure amélioration/soutien du Deck, heureusement elle ne coute pas très chère. Elle ne nécessite donc pas une main à 6 pour être jouée d'où son classement.

Si votre premier tour n'a pas été assez efficace, vous pouvez choisir de ne pas vous retourner et de rester alter ego un tour de plus (Un moove très dangereux que vous pouvez trainer comme un boulet jusqu'à la fin de la partie).

Gameplay :

L'objectif de Drax c'est d'avoir 3 jetons vengeance le plus tôt possible. Si on attend les 4 tours nécessaires, la manigance risque d'être un problème trop important pour la suite de la partie. Vous avez donc 3 cartes qui accélèrent la venue de ces jetons;

Viens te battre, Lâche https://fr.marvelcdb.com/card/19003 une des meilleures carte de Drax, elle permet de réaliser nos deux priorité, se faire attaquer et piocher une carte. Ça coute 0 et en plus on se relève!

Restez derrière moi https://fr.marvelcdb.com/card/01078 à utiliser dès les premiers tours même si la traitrise n'est pas particulièrement dangereuse

Servir d'Appat https://fr.marvelcdb.com/card/15030 à la différence des 2 autres, il ne faut pas nécessairement les utiliser tout de suite vu que c'est l'un de nos seul moyen de contrôler la manigance.

Ensuite vous devez défendre en restant debout et vous avez https://fr.marvelcdb.com/card/01082 https://fr.marvelcdb.com/card/16013 pour cela.

Si vous ne pouvez pas vous relever, la contre attaque au poing https://fr.marvelcdb.com/card/01077 est la pour ça et vous évite de perdre un tour d'attaque.

Enfin quand vous ne pouvez pas défendre utilisez vos alliés (sauf mantis https://fr.marvelcdb.com/card/19002 bien sur) pour encaisser les dégâts.

Enjoy!

Mention spéciale pour Starhawk https://fr.marvelcdb.com/card/16012 qui est phénoménal dans ce deck, puisque correctement utiliser il peut jouer 2 fois dans le même tour ou servir de ressource immédiatement après vous avoir protégé ce qui est un atout considérable pour Drax et sa main de 4.

0 comments