MERCROMINA Y BOFETON

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PRONUK · 1

¡Buenas! Este mazo esta orientado especialmente a abusar de las Garras de Lobezno.

MEN SANA IN CORPORE SANO (MERCROMINA): Para ello contamos con 11/42 cartas dirigidas a aumentar la vida inicial de Lobezno hasta 17 Esqueleto de adamántium y Aguante, así como a curar 29 daños o quitar estados de aturdido, pudiendo utilizarse 4 de ellas, Equipo médico y La Enfermera de Noche en cualquier momento al tratarse de apoyos en lugar de eventos. Curación regenerativa, Invertir las tornas y Lo que no me mata quedan como curas mas situacionales. Todo ello sumado a "Me mataron y mejoré" hace que podamos tener un gran control sobre la vida de nuestro héroe.

BOFETON: Respecto de lo que mejor sabe hacer Lobezno, atacar, nuestros principales ataques serán Tirarse de cabeza, Hacer picadillo y Torbellino de garras, pudiendo ser acompañados por Una dura lección. Un daño suficiente para acabar prácticamente con cualquier fase de villano en 2 o 3 turnos.

Ataques singulares: Invertir las tornas usando las Garras de Lobezno se convierte en un pequeño Golpetazo sin necesidad de equipar un arma y con perforante. En plena forma si hemos prestado atención a nuestra salud y lo pagamos con las Garras de Lobezno... pues eso nos olvidamos de los "duros" y le metemos 5 de daño. Arremetida tenemos 17/42 cartas que son más el Jet-X no hay motivo para desperdiciar esos 3 daños. Lo que no me mata aun sin ser un evento de ataque en sí mismo, no debemos obviar la posibilidad de combarlo combarlo con otro ataque, por ejemplo después de usar En plena forma poder hacer 9 daños pagando solo 2...

CON AMIGOS ES MAS DIVERTIDO: Pese a que no estamos ante un mazo que se base en aliados, nos encontramos ante una mecánica peculiar a la hora de sacar nuestros aliados a mesa. Protectores mutantes nos permite por solo un recurso poner a cualquiera de los aliados que llevamos en mesa para que pare el ataque que se nos viene encima ¿por qué querríamos hacer eso? principalmente porque Alud tiene 6 de vida, mal se tiene que dar para que no aguante un ataque, Polaris y Coloso entran con estado duro y podrán repeler el golpe, sin olvidar que en a partir de ese momento podremos utilizar Bola rápida especial y como última alternativa tenemos a Rondador Nocturno que pagando un de los que tenemos 16/42 mas el Jet-X podremos devolverlo a la mano evitando todo el daño del ataque. Júbilo la utilizaremos más como un potenciador por su respuesta que como un aliado activo.

CARTAS MENOS ÚTILES: Guiarse por el olfato, La cabaña de Logan y Frenesí rabioso son cartas que tienen poca o ninguna sinergia en este mazo, por lo que preferiblemente serán usadas como recursos.

MULLIGAN Y PRIMEROS TURNOS: Deberemos orientar nuestro mulligan buscando principalmente el Esqueleto de adamántium o Aguante en su defecto, La Enfermera de Noche o algún Equipo médico, Jet-X o Hangar. Tenemos buen daño y capacidad de reacción, es importante no perder la calma pudiendo incluso permitirnos el permanecer hasta el segundo turno en alter ego para maximizar la cantidad de cartas que nos entren en mano mientras montamos mesa.

Gracias por vuestra atención y espero que os divirtáis (... Lo pongo como si esto lo fuese a leer alguien jajajaja)

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