Hulk (golpes y "amigos")

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Roquejunior · 49

Hulk es hulk... su control de la partida es limitado pero en este mazo intentamos poder controlar un poco la partida gracias a los aliados mientras hulk va aguantando golpes y destruyendo los esbirros y el villano con sus altos 3 de ataque y defensa.

En la primera parte de la partida tendremos que ir consiguiendo algunos generadores de recursos como Inventiva, Helitransporte, Quintransporte, Concentración eficaz ya que tenemos bastantes superpoderes, y los Vigor mejorado, además del Laboratorio de Banner si tenemos un poco de margen para ir a alter ego mientras vamos montando nuestras mejoras y aliados.

Para controlar la amenaza "en la medida de lo posible" tendremos nuestro Salto suborbital y el plan secundario Mantenerlos ocupados para poder intervenir atacando; además de nuestros aliados que será su principal función: Profesor X siempre aporta en el tema de la amenaza además de la confusión al villano. Lobezno una vez baja a mesa va a quitar uno de amenaza todos los turnos. Grant Ward nos quita amenaza a coste 0 y si tenemos en mesa Inventiva o Quintransporte podemos pagar su recurso al salir una perfidia o el Laboratorio de Banner si estamos en alter ego. Blade y Mandíbulas, Hombre Máquina nos sirven como pozo de recursos siempre que nos sobren cartas en mano

Por ultimo en cuanto al daño iremos aumentando nuestro ataque base con Entrenamiento de combate,Preparación agresiva, "Ya me has cabreado", y Furia desatada para luego aprovechar ese alto ataque con Golpe veloz y Golpe aplastante y preparándonos repetidamente con Aguante ilimitado y Fuerza imparable además del clásico Hulk aplasta.

Además de subir el ataque también tenemos Inquebrantable, que nos da tesón; Objeto inamovible que nos da mas vida y represalia y Tomarse un respiro que junto al laboratorio nos pone en 8 de recuperación para optimizar el paso por alter ego.

En resumen un mazo que intenta poder alargar las partidas con cierto control gracias a los aliados mientras hulk va picando daño y aguantando los golpes para poder bajar alguno de nuestros generadores de recursos rápidamente sin perder la esencia de un Hulk agresividad que es capaz de hacer mucho daño cuando es necesario.

Otras opciones para los aliados son Bicho que lo curaremos con cierta facilidad al atacar bastante y Vigor

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