Voltron Vivian Vision [LMDT]

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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EtiCaraSoft · 2255

CONCEPTO

La idea inicial de este mazo es hacer que Vivian sea una aliada formidable y que nunca abandone la mesa, eso lo conseguiremos subiendole los valores de vida, su atributo base de 3 en lo que necesitemos ya nos da un potencial de salida muy elevado. A partir de este, vamos a ir montando mesa alrededor suyo.

ESPECIFICACIONES

- PLAN: Se maneja muy bien

- ESBIRROS: Puede costar al principio, pero también existe el intangible.

- ENCUENTROS: Nada.

- ACCESORIOS: Disponemos de dos generadores, además de Disrupción de fase.

- ROBO DE CARTAS: Mano de 5 con algunos picos entre alter ego y el cambio de intangible a denso.

- RECURSOS: Costes Bajos además de generadores.

- DAÑO: In Crescendo, A parte de la pegada de vision, tenemos a Vivian que empieza pegando de 3 para acabar pegando de 5 con múltiples usos por turno.

CONOCIENDO Y JUGANDO

Voy a empezar con una nota: A mi entender y viendo como funcionan cartas similares en otros LCG's, la carta permanente de Identidad de Masa empieza en mesa siempre y la habilidad de setup hace referencia a que cara de las 2 mostrar des de un inicio, por ello Vision empieza con 6 cartas en mano, dicho esto, que cadacual juegue como quiera o prefiera.

Hay que encontrar a Vivian des de buen comienzo para ello dispondremos del mulligan para bien encontrarla a ella o bien encontrar el 616 de la calle Hickory Branch. Una vez en mesa buscaremos mantenerla viva via Traje reforzado o Vengador honorario, también nos sirve el Entrenamiento en equipo, pero este es un poco más caro para una mano inicial.

Hay que mantener un equilibrio entre montar a Vivian y montar la propia mesa de Vision, ya que necesitaremos bajar la Gema solar y también la Capa de la Visión. Para mantenernos en héroe nos vendrá muy bien el Aumento de masa ya que nos dará tiempo si jugamos en solitario o añadirá protección al equipo. Para cambiar a alter-ego con cierta tranquilidad disponemos de Disrupción de fase y para poder acceder a estas tenemos los fantásticos Control de la densidad que nos permiten recuperarlas cuando nos cambiemos a la identidad de masa que nos interese. Una jugada muy comoda es: usar la Concentración eficaz para bajar el Control de la densidad para luego cambiar a otra identidad de masa y recuperar una de estas dos cartas nombradas, por el camino solo hemos perdido una carta de 5 que hemos reemplazado por otra, con lo que nuestra mano apenas se ha resentido más allá de haber agotado la mejora.

Análisis de Vivian

  • Vivian: Empieza siendo un 3/1 o un 1/3 en función de tu identidad de masa con una vida de 2, a poco que podamos hay que subirle la vida mínimo un punto para poder usar con comodidad tanto Reinicio o Presencia inspiradora que nos dejarán a la aliada con 1 punto de daño, al siguiente uso lo dejamos en 2 de daño lista para jugarle unos Primeros auxilios. Una vez la vida esté mínimo a 3, lo recomendable es darle las mejoras de Inspiracióny/o Arma secundaria en función de si hay o no represalia en la mesa. Cuando ya tengamos la vida aún más subida y sea vengadora honoraria podremos mejorarla via Aeromoto con lo que nos permitirá aún más activaciones por turno. Una vez montado el Megazord será un 4/3 o bien un 2/5 (siendo el primer número la intervención y el segundo su ataque).

Espero que os guste y os lo paseis bien jugando este mazo.

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